Jump to content


Toggle shoutbox Chat Open the Shoutbox in a popup

Прямая связь с администрацией по скайпу: gods.dragon
@  Costesti : (10 June 2025 - 22:26) Артём закрой сервер толку от него ноль так как лаги бешеные ничего не сделать
@  Costesti : (10 June 2025 - 21:03) бля это у меня сервер только логает или у всех?
@  papasha : (10 June 2025 - 15:13) @Costesti da kanesna vvodit, uze dohuja obnov vishlo za 7 let poslednix!!
@  Costesti : (09 June 2025 - 18:34) Артём ты там нововведения водишь?
@  Costesti : (09 June 2025 - 18:31) Сервер работает?
@  Costesti : (31 May 2025 - 23:46) Шан комп меняй уже игру не тянет
@  Costesti : (31 May 2025 - 20:02) мда никому не нужен этот сервер
@  fr33 : (29 May 2025 - 14:07) shenahnan gnom
@  fr33 : (29 May 2025 - 14:07) gm zb!!!1 lagi ept
@  Costesti : (28 May 2025 - 22:43) и это опять и за сейвы
@  Costesti : (28 May 2025 - 22:43) Народ да у кого там номер Шана пускай чинит сервер
@  Costesti : (27 May 2025 - 21:38) Вопрос Крафтить молоко можно?
@  fr33 : (26 May 2025 - 17:33) gm blad chini lag
@  Costesti : (23 May 2025 - 22:37) Бешеные лаги
@  Costesti : (17 May 2025 - 22:54) Опять лаги на Сервере
@  fr33 : (12 May 2025 - 15:21) ble daite mne gm i zdelaju pvp vam
@  Mokasin : (12 May 2025 - 09:04) Puišiem nav garlaicīgi xDDD
@  Egoons : (10 May 2025 - 18:48) lanc 2025 gads jau, ara silts atkal. tas taa, infai
@  beatiful : (10 May 2025 - 10:14) griga pidar
@  fr33 : (08 May 2025 - 17:53) griga eta samij zoskj dalbaeb etam server

Photo

Обсудим идею


  • This topic is locked This topic is locked
81 replies to this topic

#21 ~~~M1xa~~~

~~~M1xa~~~

    Player

  • Members
  • 179 posts

Posted 26 August 2011 - 02:03

Ne nu lutwi tak! Kak predlozili.
Potamu 4to tak ne budet osobaj neobxadimosti pokupatj VIP!
Tak budet wans vsem raska4atsja.... I xotj kak to odetsja, liwnie 350 bon ekanometsja.

Xotja misja o tom 4to eto 1000x i ne nada zapara nikix verna.
Nu eto ze na samom dele 1000x prewli, za bistrim ka4em.

#22 ~Bizon

~Bizon

    Advanced Player

  • Members
  • 324 posts
  • Gender:Male
  • Location:Latvia/Daugavpils
  • Interests:Смотреть подпязь!

Posted 26 August 2011 - 02:11

ТОже за! Т.к. после 70 реса уже начинает поднадоедать играть.Я как раз на 60-90 ресах всегда забрасывал игру,т.к. парило 15минут собирать зен,час стоять на ресе,а потом примерно на 30 мин заходить,чтобы взять очередной рес.Маловато времени на прокачку реса уходило,лучше пусть час-полтора н а это уходит.Лично моё мнение.

ты просто не тру задрот.

Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Bizon (BM) @ High


#23 n0Fear

n0Fear

    еххххх

  • Members
  • 552 posts
  • Gender:Male

Posted 26 August 2011 - 02:12

ты просто не тру задрот.

+1
Server: High Nick : n0Fear Class : SM Guild : ignored

#24 ~~~M1xa~~~

~~~M1xa~~~

    Player

  • Members
  • 179 posts

Posted 26 August 2011 - 02:13

Xare tupitj s etim posloznej mne nada!
Kto ese nevkuril mi obsuzdaem 1000x!!!!!!!!!
Komu posloznej nada, dlja etogo i estj 100x WELCOME!

#25 K1LL3R

K1LL3R

    Advanced Player

  • Members
  • 426 posts
  • Gender:Male
  • Location:Мозырь

Posted 26 August 2011 - 02:13

Takaia sistema ne vpisivaetsia v Sistemu GR. polu4aetsia 4to b vziat' 215 res uidet ooooo4en' mnogo vremenii Pro GR mozno zabivat'.

P.S. davaite Predlogaite.....
Nik - FATAL1TY
Guild - TheBest
Server - High


S>T> Imperial Sword +12 +all + +doplata 400 4istix = BB+all / 1 k 4istix

S>88 GRP BK , 128 GRP DL
Posted Image

#26 SmokeWeed

SmokeWeed

    Novice

  • Members
  • 33 posts

Posted 26 August 2011 - 02:19

Предлогайте новые идеи! :happy:

#27 ~~~M1xa~~~

~~~M1xa~~~

    Player

  • Members
  • 179 posts

Posted 26 August 2011 - 02:24

1000x bez vsjakix zapar! I po 6 mesjacev na igru, 1 ka4aemsja 5 igraem itog 6 mesjacev.
I polu4aetsja za 1 god 2 4etkix GR po grafiku.


Ja uze predlogal!

#28 ~Bizon

~Bizon

    Advanced Player

  • Members
  • 324 posts
  • Gender:Male
  • Location:Latvia/Daugavpils
  • Interests:Смотреть подпязь!

Posted 26 August 2011 - 02:34

зделать на exlusive сервере тогда такую систему ресов. кокраз новый сервер новая рес система + ето же будет екслюзив.

Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Bizon (BM) @ High


#29 Serix

Serix

    Player

  • Members
  • 227 posts
  • Gender:Male
  • Location:Salaspils

Posted 26 August 2011 - 02:40

1-99 ресет 10х
100-149 ресет 5х
150-200 ресет 2.5х
200-210 ресет 1.2х
210-215 ресет 0.5х

Во !! как раз для x1000 =]


Оставтье старую систему с ренами и с ене, только меншье сделайте их в 2 раза, и будет за*бо* =]]]
(SUK) <<<<<< :D

#30 ~~~M1xa~~~

~~~M1xa~~~

    Player

  • Members
  • 179 posts

Posted 26 August 2011 - 02:47

Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.

Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.

Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:

1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х

С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.

Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:

JA ZA!!!!!!!!!! :D


Raz powla takaja pijanka s renami uze....
Tagda lutwi tak!

#31 Serix

Serix

    Player

  • Members
  • 227 posts
  • Gender:Male
  • Location:Salaspils

Posted 26 August 2011 - 03:20

JA ZA!!!!!!!!!! :D


Raz powla takaja pijanka s renami uze....
Tagda lutwi tak!


Удачи в каче тебе.
(SUK) <<<<<< :D

#32 -SoleY-

-SoleY-

    Player

  • Members
  • 206 posts
  • Gender:Male

Posted 26 August 2011 - 04:48

Удачи в каче тебе.

за сколько простынь продашь? :ph34r:

Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.

Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.

Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:

1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х

С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.

Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:

не лудше оставить как было ток меньше зделать
Мы в праве совладать своими эмоциями,но иногда они берут над нами верх...

#33 kastaneda

kastaneda

    Novice Player

  • Members
  • 124 posts

Posted 26 August 2011 - 04:53

Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.

Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.

Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:

1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х

С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.

Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:


+1
Imel vseh sosok!:)

#34 KyKyCbKa

KyKyCbKa

    Player

  • Members
  • 293 posts
  • Location:Украина

Posted 26 August 2011 - 05:37

поддерживаю!!!! классная идея
Ignored <c> LaFee

#35 KyKyCbKa

KyKyCbKa

    Player

  • Members
  • 293 posts
  • Location:Украина

Posted 26 August 2011 - 05:42

1000x bez vsjakix zapar! I po 6 mesjacev na igru, 1 ka4aemsja 5 igraem itog 6 mesjacev.
I polu4aetsja za 1 god 2 4etkix GR po grafiku.


Ja uze predlogal!



хрень
Ignored <c> LaFee

#36 lordSM

lordSM

    Advanced Player

  • Members
  • 323 posts
  • Gender:Male
  • Location:украина

Posted 26 August 2011 - 06:24

влепить вам как на майне 1 рес 4 дня (98часов кача) :-D а то то им сильно бысто то сильно медленно :-D
server-main nick-amfitomin klass-DK strana-Ukraina

#37 Derrick

Derrick

    Player

  • Members
  • 203 posts
  • Gender:Male
  • Location:Ukraine

Posted 26 August 2011 - 06:37

я за ! но надо чтото получше для грп придумать тогда!!! за идею +1
Posted Image

#38 K R O B b

K R O B b

    Player

  • Members
  • 151 posts
  • Gender:Male
  • Location:Україна

Posted 26 August 2011 - 07:18

Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.

Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.

Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:

1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х

С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.

Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:

mne ne nravitsa ide9 9 protiv toklky ot etovo esli eto higk a ne main i syda priwli bistro ka4 a ne pol goda!
Server:High Nick:SNICKERS

#39 0Temoha0

0Temoha0

    Player

  • Members
  • 224 posts
  • Gender:Male
  • Location:Latvija-Ventspils
  • Interests:MU =)

Posted 26 August 2011 - 07:20

да даже на маине такое зделать былобы на плохо.Одни шаравики и эгоисты..ой мне терь долга качатса все я уйду!! хаха слабочки!!! Идея Здоравская +1
Маин DL - NeaDekvaT Гуилд -AGM Esperia ______ Не говори мне что делать и я не скажу куда тебе идти !! _______

#40 Anry17

Anry17

    Player

  • Members
  • 199 posts

Posted 26 August 2011 - 07:37

Мне кажется лучше играть с ренами, люди будут искать их или торговать ими. Это будет интерес вводить в игру, а с уменьшением опыта люди просто будут ставить на афк своих чаров.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users