Toggle shoutbox
Chat
|

Обсудим идею
#21
Posted 26 August 2011 - 02:03
Potamu 4to tak ne budet osobaj neobxadimosti pokupatj VIP!
Tak budet wans vsem raska4atsja.... I xotj kak to odetsja, liwnie 350 bon ekanometsja.
Xotja misja o tom 4to eto 1000x i ne nada zapara nikix verna.
Nu eto ze na samom dele 1000x prewli, za bistrim ka4em.
#22
Posted 26 August 2011 - 02:11
ты просто не тру задрот.ТОже за! Т.к. после 70 реса уже начинает поднадоедать играть.Я как раз на 60-90 ресах всегда забрасывал игру,т.к. парило 15минут собирать зен,час стоять на ресе,а потом примерно на 30 мин заходить,чтобы взять очередной рес.Маловато времени на прокачку реса уходило,лучше пусть час-полтора н а это уходит.Лично моё мнение.
Bizon (BM) @ High
#23
Posted 26 August 2011 - 02:12
+1ты просто не тру задрот.
#24
Posted 26 August 2011 - 02:13
Kto ese nevkuril mi obsuzdaem 1000x!!!!!!!!!
Komu posloznej nada, dlja etogo i estj 100x WELCOME!
#25
Posted 26 August 2011 - 02:13
P.S. davaite Predlogaite.....
Guild - TheBest
Server - High
S>T> Imperial Sword +12 +all + +doplata 400 4istix = BB+all / 1 k 4istix
S>88 GRP BK , 128 GRP DL

#26
Posted 26 August 2011 - 02:19

#27
Posted 26 August 2011 - 02:24
I polu4aetsja za 1 god 2 4etkix GR po grafiku.
Ja uze predlogal!
#28
Posted 26 August 2011 - 02:34
Bizon (BM) @ High
#29
Posted 26 August 2011 - 02:40
100-149 ресет 5х
150-200 ресет 2.5х
200-210 ресет 1.2х
210-215 ресет 0.5х
Во !! как раз для x1000 =]
Оставтье старую систему с ренами и с ене, только меншье сделайте их в 2 раза, и будет за*бо* =]]]

#30
Posted 26 August 2011 - 02:47
JA ZA!!!!!!!!!!Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:

Raz powla takaja pijanka s renami uze....
Tagda lutwi tak!
#31
Posted 26 August 2011 - 03:20
JA ZA!!!!!!!!!!
![]()
Raz powla takaja pijanka s renami uze....
Tagda lutwi tak!
Удачи в каче тебе.

#32
Posted 26 August 2011 - 04:48
за сколько простынь продашь?Удачи в каче тебе.

не лудше оставить как было ток меньше зделатьРаньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
#33
Posted 26 August 2011 - 04:53
Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
+1

#34
Posted 26 August 2011 - 05:37
#35
Posted 26 August 2011 - 05:42
1000x bez vsjakix zapar! I po 6 mesjacev na igru, 1 ka4aemsja 5 igraem itog 6 mesjacev.
I polu4aetsja za 1 god 2 4etkix GR po grafiku.
Ja uze predlogal!
хрень
#36
Posted 26 August 2011 - 06:24
#38
Posted 26 August 2011 - 07:18
mne ne nravitsa ide9 9 protiv toklky ot etovo esli eto higk a ne main i syda priwli bistro ka4 a ne pol goda!Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
#39
Posted 26 August 2011 - 07:20
#40
Posted 26 August 2011 - 07:37
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users