We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
1) Сейчас с одного IP-адреса можно запустить только 2 клиента. Сделайте их как минимум 10.
2) Возможность безопасно телепортироваться на территорию дома для всех аккаунтов, а не только для профессиональных.
3) Значительно сократите количество материалов для ремонта дома (особенно для больших особняков и замков). Иначе люди будут ставить только мини-дома, и разнообразия не будет.
4) Уберите механику, при которой персонаж сбрасывается с лошади. Опытные игроки всё равно используют скрипты. Это создаёт проблемы новичкам.
5) Измените систему добычи с эльфов, варваров, некромантов и монахов на фиксированную. Каждая добыча даёт кристалл. Обменяйте кристаллы через Камень обмена на желаемый предмет.
я начинал троллем на LP тоже и на 13ой всеми классами
И помню еще первые гильдии, которые достаточно быстро исчезли с 13ой- - Killa Bees, Peacemakers, какие-то еще были.
Я LP немного застал, а вот 13ую от начала и до конца. Помню перые tin armor, lead, corundum. Когда всем клубом качали скиллы крафтам или теймеру. Когда Nobelifre лук был топом, а Cherry мечта.
Помню как Iron ценился ого-го как вместе с Tourmaline. Помню Dungeon, именно там начинался мой основной путь в UO, убивал mongbatов
Помню как открывались первые локации. Первый Oclock, Lama, Sky Mustang и тд и тп.
Жуткая ностальгия именно по тому периоду, это начало 2000 годов. Именно тогда все было в диковинку, все было новым и неопознаным. Когда ты сам себе делал доспехи из Iron или максимум из Tina. Когда еще не было Market Place, когда были зарубы в Moonglow, Bridge или на Britain кладка. Когда не было Inject и только-только появился UoAssist - помнишь такой софт? Когда при касте падал с транспорта, часто неопытные маги играли в полиморфе.
Я не знаю как передать все это словами, но меня мало интересовал CS, в те года, я был полностью погружен в игру UO - и не только я, весь сервер учился играть, изучал мир, изучал геймплей. Все были на одном уровне.
Сейчас мало кто сможет понять, что давным-давно, все игроки были в 1 условиях, никто ничего не понимал и учился только играть в эту игру. Когда, каждая поднятая мелочь ценилась, так как ты не знал, что с ней делать. Например: Resurrection Shround, у меня полный банк был.
Когда ты не знал где находится тот или иной город, как до него дойти - доплыть, как оживиться, как качать базовые статы (dex, str, mana), как добывать руду. Представляете? Люди не знали, что надо купить кирку и начать копать.
Кто-то вспоминает CS, кто-то Unreal Tournament, но для меня это Ultima Online, я по сей день (мне 37 лет) вспоминаю те года и настольгия зашкаливает. Причем я вспоминаю именно начала эпохи 13th, не середину и не конец - когда уже все было в "разгаре", а именно начало 2000 годов, когда все было в первый раз.
Эхх.
PS: конечно в момент "разгара" были уже свои приколы - и защита гильдий в замках (DRH, Pro Kill, RG Soft), и когда ввели титан и даймонт и баги с шапкой невидимкой и x-mas tree, и украденные аккаунт через сайт (привет Nergal ) , и гильдия GODS с zudom/ebcd (друзья админов), и когда собирали всем гилдом ресурсы на дом - все это уже на стадии когда понял игру.
И баг с армором Ant1kla, когда его никто не мог убить И первый алхимик - gohan. Все это было.
Было всего 2 "рабочих" доспеха - Tin / Lead, и 2 "рабочих" топора - corundum / tourmaline, а потом уже появились titanium, diamond.
Был бум на dagger + heater shield + broadsword, даже был период жутчайшего доната (забыл ник) и покупка нефрита)