Jump to content


Toggle shoutbox Chat Open the Shoutbox in a popup

Прямая связь с администрацией по скайпу: gods.dragon
@  fr33 : (18 September 2024 - 09:04) ura go go go varki
@  Artemy Shan : (17 September 2024 - 22:00) Сайт что-то лагует, попрошу техника проверить в чем дело. Пока ребутнул веб.
@  Artemy Shan : (17 September 2024 - 22:00) На днях начнём осенний сезон. Всем приготовиться :)
@  fr33 : (02 September 2024 - 13:07) nu vse uze skola nacalasj, gm davai proff
@  beatiful : (01 September 2024 - 20:50) davai v peredi uze novij osinj , uze sezon
@  fr33 : (27 August 2024 - 16:07) v ponedelnik uze osenj, novii sezon i gm dast proff
@  До свидания : (15 August 2024 - 22:27) login.oldp.net,2593
@  fr33 : (15 August 2024 - 16:45) i mne toze ne idet, gm delaj serv
@  jurasiks : (14 August 2024 - 17:45) Ilji u menja odnogo serv ne edet?
@  jurasiks : (14 August 2024 - 17:41) ALJOO
@  jurasiks : (12 August 2024 - 17:58) server ne robotaet
@  Restless : (11 August 2024 - 15:41) @Artemy Shan по hu ю
@  Artemy Shan : (09 August 2024 - 12:46) Сервер работает
@  fr33 : (07 August 2024 - 00:41) Old Paradise XL - 0
@  GM SOLAR : (06 August 2024 - 12:45) Давно сервак лёг?
@  jurasiks : (04 August 2024 - 15:15) Server ne idet
@  fr33 : (25 July 2024 - 09:05) TAFANA ABAKRALI
@  Artemy Shan : (08 July 2024 - 17:24) Работа сервера восстановлена, работа сайта аналогично
@  fr33 : (26 June 2024 - 16:54) mu parkur
@  Restless : (14 June 2024 - 17:16) @FroZee ПРойти квесты или на притчале есть NPC, который вернёт тебя с острова

occult

Member Since 24 May 2007
Offline Last Active Nov 02 2009 10:00
*****

Topics I've Started

Испортим экономику шарда.

09 August 2007 - 19:13

#####################################################
#####################################################
############# Scripted by Occult ####################
#####################################################
############# OldParadise XL Begging ################
#####################################################
######### Version 1.4 ###############################
#####################################################
#####################################################
#------------------------------
#Change Log
# *If npc hase no money, he will go to next respawn.
# *Added second runebook recall.
# *Fixed message bug.
# *Fixed reconnector bug.

var book1='0x4001C70B' #runebook 1
var book2='0x4000C2E8' #runebook 2
sub begging()
var k,j,b
var second=0 # 0 - two runebooks, 1 - one runebook.

#----------------------------------------
# NPC ID [,info]
#----------------------------------------
DIM ven[16]
ven[1]='0x001093A5' #Britain tinker
ven[2]='0x0010652C' #Moonglow provisioner
ven[3]='0x0010CDF2' #Moonglow carpenter
ven[4]='0x00103981' #Minoc butcher
ven[5]='0x001097AF' #Minoc banker
ven[6]='0x001094D3' #Britain blue boar
ven[7]='0x0010749F' #Moonglow provisioner
ven[8]='0x00105220' #Britain bowyer2
ven[9]='0x0010AB7E' #Britain armorer
ven[10]='0x0010C816' #Moonglow tinker
ven[11]='0x00101332' #Britain farmer
ven[12]='0x00102901' #Britain hides
ven[13]='0x0010A99A' #Britain tailor2
ven[14]='0x00109C22' #Moonglow cook
ven[15]='0x00100EDB' #Moonglow bs
ven[16]='0x0010C79B' #Moonglow cook2

DIM vem[16]
vem[1]='0x001026BA' #Britain scribe
vem[2]='0x00103B14' #Minoc bs
vem[3]='0x0010C4B3' #Minoc tailor
vem[4]='0x0010AA7C' #Minoc carpenter
vem[5]='0x0010A387' #Minoc provisioner
vem[6]='0x0010997F' #Minoc cook
vem[7]='0x00103981' #Minoc tamer
vem[8]='0x0010C7E6' #Minoc butcher
vem[9]='0x0010477D' #Moonglow alchemic
vem[10]='0x0010A2A9' #Moonglow alchemic 2
vem[11]='0x0010A201' #Britain bs
vem[12]='0x0010D340' #Britain bs2
vem[13]='0x00106C5C' #Britain architect
vem[14]='0x00101F70' #Britain armor2
vem[15]='0x00106143' #Britain provisioner
vem[16]='0x001052B0' #Britain jeweler

while not uo.dead()
for k=1 to 16
recall(book1,k)
UO.DeleteJournal()
repeat
wait(500)
SuperWalk(0,0,ven[k])
UO.WaitTargetObject(ven[k])
UO.Useskill('Begging')
#wait(500)
until UO.InJournal("You put the gold") or UO.InJournal("You receive") or (uo.JournalSerial(uo.InJournal("no money")-1))==ven[k]
next
if second==0 then
for j=1 to 16
recall(book2,j)
UO.DeleteJournal()
repeat
wait(500)
SuperWalk(0,0,vem[j])
UO.WaitTargetObject(vem[j])
UO.Useskill('Begging')
#wait(500)
until UO.InJournal("You put the gold") or UO.InJournal("You receive") or (uo.JournalSerial(uo.InJournal("no money")-1))==vem[j]
next
end if
wend
endsub

#==========================================================
# Recall System
# idrb - runebook id
# nrune - rune number
#----------------------------------------------------------

#---------------------------
# Runebook recall
# reagent use
#---------------------------

sub Recall(idrb,nrune)
Dim gumpreturn[16]
gumpreturn[1]="0x0014"
gumpreturn[2]="0x0016"
gumpreturn[3]="0x0018"
gumpreturn[4]="0x001A"
gumpreturn[5]="0x001C"
gumpreturn[6]="0x001E"
gumpreturn[7]="0x0020"
gumpreturn[8]="0x0022"
gumpreturn[9]="0x0024"
gumpreturn[10]="0x0026"
gumpreturn[11]="0x0028"
gumpreturn[12]="0x002A"
gumpreturn[13]="0x002C"
gumpreturn[14]="0x002E"
gumpreturn[15]="0x0030"
gumpreturn[16]="0x0032"
UO.Recall(idrb,gumpreturn[nrune])
UO.Exec('terminate Reconnector')
wait(5000)
UO.Exec('exec Reconnector')
wait(5000)
Uo.DeleteJournal()
endsub

#==============================================================
# SuperWalk(X,Y,Serial) - char is walking by dX and dY step
# sub using Home, End, PgUp, PgDown keys
# d'not rebind this key from default action!
# walkwait - delay after keypress
#--------------------------------------------------------------

sub SuperWalk(x,y,Target)
VAR i
VAR dir,ldir,rdir,key,olddir
VAR dx,dy,Exit=0
VAR CacheLimit=9,CacheIndex="Text"
DIM CacheX[10], CacheY[10]

CacheX[0]="Test"
While Exit<>1
If Target<>"" Then
dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX()
dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY()
; UO.Print("Target locked!")
If UO.GetDistance(Target)<2 Then
return
Endif
Else
dx=x-UO.GetX()
dy=y-UO.GetY()
If dx==0 AND dy==0 Then
Exit=1
Endif

Endif

If dx<>0 AND dy<>0 Then
If dx>0 AND dy>0 Then ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=4
key=40 ; DownArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoNE
dir=1
ldir=0
rdir=1
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=5
rdir=6
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx>0 AND dy<0 Then ; GoNE
dir=1
ldir=0
rdir=2
key=39 ; RightArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=6
rdir=7
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSE
dir=3
ldir=3
rdir=4
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 AND dy>0 Then ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=6
key=37 ; LeftArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==6 Then ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=0
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=3
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 AND dy<0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=6
rdir=0
key=38 ; UpArrow
olddir=UO.GetDir()
If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=2
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif

If dx<>0 AND dy==0 Then
If dx>0 Then ; GoE
dir=2
key=34 ; PgDown
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoSE
dir=3
ldir=3
rdir=4
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=0
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dx<0 Then ; GoW
dir=6
key=36 ; Home key
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==0 Then ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=0
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=4
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif

If dx==0 AND dy<>0 Then
If dy>0 Then ; GoS
dir=4
key=35 ; End
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoSE
dir=3
ldir=2
rdir=3
key=40 ; DownArrow
While UO.GetDir()<>3
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoSW
dir=5
ldir=6
rdir=5
key=37 ; LeftArrow
While UO.GetDir()<>5
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif

If dy<0 Then ;GoN
dir=0
key=33 ; PgUp
olddir=UO.GetDir()
If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then
If olddir==2 Then ; GoNE
dir=1
ldir=1
rdir=2
key=39 ; RightArrow
While UO.GetDir()<>1
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Else ; GoWN
dir=7
ldir=7
rdir=6
key=38 ; UpArrow
While UO.GetDir()<>7
StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key)
Wend
Endif
Endif
Endif
Endif
Wend
end sub


sub StepEdit(x,y,dir,key)
VAR walkwait=300
VAR ErrLevel=0
If UO.GetDir()<>dir Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()<>dir Then
CheckLag()
Endif
Endif
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
CheckLag()
If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
;zatik
ErrLevel=1
Endif
Endif
Return ErrLevel
end sub


sub StepArrow(x,y,dir,ldir,rdir,key)
VAR walkwait=300
VAR ErrLevel=0
If UO.GetDir()<>dir Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()<>dir AND UO.GetDir()<>ldir AND UO.GetDir()<>rdir Then
CheckLag()
Endif
Endif

If UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
checkstam()
UO.Press(key)
wait(walkwait)
If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
CheckLag()
If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then
; zatik
ErrLevel=1
Endif
Endif
Endif
Return ErrLevel
end sub

#========================================
# Functions
# chechstam()
# checklag()
# reconnector()
#----------------------------------------

sub checkstam()
var refresh = '0x0F0B'
if uo.stamina < 10 then
uo.findtype(refresh,-1,'backpack')
if uo.findcount() then
uo.usetype(refresh)
wait(1000)
else
uo.print("Nety Refreshey! Stoim...")
repeat
wait(500)
until uo.stamina >= 10
endif
else
endif
endsub

sub CheckLag()
uo.DeleteJournal()
uo.Click('backpack')
repeat
wait(50)
until UO.InJournal('backpack')
endsub

sub Reconnector()
var ReconnectTime, RFlag
ReconnectTime = '0'
RFlag = 1
Repeat
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '')
if RFlag Then
ReconnectTime = MakeTime()
RFlag = 0
endif
Wait(20000) # WorldSave Protection
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.Say('')
Wait(3000)
UO.LDblClick(357,164)
UO.LClick(616,459)
Wait(3000)
WEnd
Wait(3000)
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then
UO.Exec('terminate Begging')
wait(1000)
UO.Exec('exec Begging')
wait(1000)
UO.TextOpen()
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)
RFlag = 1
ReconnectTime = '0'
endif
Until false
end sub

sub MakeTime()
VAR D, T, Ret, i
Ret = STR(UO.Time())
T = ""
For i = 0 To Len(Ret)
T = Ret[Len(Ret)-i] + T
If (I == 2) OR (I == 4) Then
T = ":" + T
EndIf
Next
Ret = STR(UO.Date())
D = ""
For i = 0 To Len(Ret)
D = Ret[Len(Ret)-i] + D
If (I == 2) OR (I == 4) Then
D = "." + D
EndIf
Next
Ret = T + " @ " + D
RETURN Ret
end sub


Вот, представляю вам скрипт, который за два дня стал легендарным. Который стоит не менее 30-40кк. Вы спросите, почему я совершил такой великодушный акт?))) Надоело мне, играть. Даже заработав 30-40кк за 2 дня, интерес уже давно пропал, наверно ничто его не вернет. В УО я лет 5-7, и Shanahan и Dark_Storm меня прекрасно знают.. но УВЫ, больше НИЧЕГО меня здесь не держит))) как сферу, так и уо я знаю в доль и поперёк. А хотелось бы как раньше.. эхх, то удовольствие которое ты получаешь от ПвМ, от ПвП, даже от крафта. Постоянно узнавать чтото новое.. эхх.. жаль)
Вот собственно и всё. И на последок:
Как установить?
1. Возле вендора маркаете руну.
2. Каким НПЦ будит у вас в DIM ven, таким и должен быть в рунбуке.
3. Закупите по 1к регов которые нужны для рекалл.
4. Маленькая арифметика.

40sec begging + 10sec recall = 50sec = 2k [при 200сейчас, begging=money]
32*50=1600/60=26мин. [за стока зделает обход по 2ум рунбукам]
16*2*2=64к [после того, как пройдёт по всем вендорам в 2ух рунбуках]


В принципе получит 2кк за 10часов, если всё зделанно грамотно. А если летать 3 чарами то сколько?)) И это только за то, что вы поспали.
Удачи.

После тяжелой ночки.

09 August 2007 - 12:46

После ночки хорошего, и крепкого сна. Вознаграждение Небес! О чудо!)))))))
Posted Image