
Toggle shoutbox
Chat
|

Обсудим идею
#61
Posted 26 August 2011 - 10:27

#63
Posted 26 August 2011 - 10:32
#64
Posted 26 August 2011 - 10:47
a kokoj tolk eppp ot etovo vam 4e delat ne4evo toko pridumivajte fignju kokujuta eto HIGH server a ne X..J znaet wto i nenado tyt mydrit s expoj.... a sxo4et ktoto sdelat 150 res i tak dogonit.... y mnogix net vremeni na vawie nelepie idei a sidet dn9mi za pk eto polna9 laza yveren mnogie sval9t.... ostavte ren i ene tok menwe i vidumavijte ni4evo fantasti4eskovo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Вы думаете только о себе, а как насчёт новичков? Они придут, видят 150 рес уже... хрен догонишь, а тот такая система, до 100 рес легко, а дальше сложней. Так интересней, заодно баланс в PVP стабилизируется... Не будет БК выносить всех, тут и см и мг с эльфом накостыляют.
Новичкам тоже хочется рулить в пвп... и у них эта возможность будет.
Ну да, качаться 2 месяца и стоять подпирать забор в лоре, ЭТО КРУТО? :-D
PS мой праздничный пост! :roll:
Сообщений: 5,686
Пользователь №: 5,686
#65
Posted 26 August 2011 - 10:56
Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
Na maine da na High nenado ! Ludshe chashe Sbros resov !
#66
Posted 26 August 2011 - 11:08
xaxaxaxa smewno )да и - 70% игроков точно нафиг.
pered vajpom pomnitsja mne 80%ot vsex igrokov dolzhni bili ujti )
vse stari4ki vernulisj v dobavok ewe i novie priwli )
tak 4to s svoimi "70% ujdut" lu4we ne zarikajsja tut :]
#68
Posted 26 August 2011 - 11:26
ideja normalnaja no nespravedlivo to 4to BK nada 215 res a SM uze 163 res full DL 157 res !! spravedlivo bilob jesle BK ot 1-150 1000x 150-200 500x !Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
#69
Posted 26 August 2011 - 11:28
+1ideja normalnaja no nespravedlivo to 4to BK nada 215 res a SM uze 163 res full DL 157 res !! spravedlivo bilob jesle BK ot 1-150 1000x 150-200 500x !
#70
Posted 26 August 2011 - 11:29
#71
Posted 26 August 2011 - 13:42
#72
Posted 26 August 2011 - 13:46
ideja normalnaja no nespravedlivo to 4to BK nada 215 res a SM uze 163 res full DL 157 res !! spravedlivo bilob jesle BK ot 1-150 1000x 150-200 500x !
не плач нубка
#73
Posted 26 August 2011 - 13:52
ja uze videl takuju sistemu ne ploxaja dlja xaj servera budetРаньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:

main mozno bez izmenenij ostavitj


Server Main
Mayhem
#74
Posted 26 August 2011 - 13:56
я за и считаю это правельным так как за хайт ресетниками щас почти не возможно достать.Они за пару минут ресет берутРаньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
#75
Posted 26 August 2011 - 16:48
Eta budet kruto!!! :roll:Раньше, после 100го ресета, чтобы прокачиваться дальше нужно было собирать Рены и Фрукты в огромных количествах. Процесс муторный, и мягко говоря, не особо веселый. Сделано было это для того, чтобы как то замедлить прокачку хай-ресетников, и не дать им слишком быстро отрываться от основной массы игроков. Сейчас у меня есть идея ввести альтернативу этой системе.
Абсолютно во всех MMORPG присутствует принцип - чем сильнее ты становишься, тем дольше тебе качаться до следующего уровня. В MU данный принцип работает только на официальном сервере, где нету ресетов. Дойти до 300 уровня занимает в 10 раз меньше времени, чем с 300 до 400. На серверах с ресетами получается все как раз наоборот, чем сильнее ты становишься, тем быстрее ты можешь качаться и быстрее отрываться от остальных игроков. Я не считаю это правильной и справедливой системой.
Что же я предлагаю? Представим, что ресеты это уровни как в обычной MMORPG, и что должно происходить при достижение новых ресетов? Все правильно: снижение получаемого игроками опыта по достижению определенного их количества. На примере хай сервера:
1-99 ресет 1000х
100-149 ресет 500х
150-200 ресет 250х
200-210 ресет 125х
210-215 ресет 50х
С такой системой ресетникам не придется заморачиваться с собиранием сотен разных бесполезных итемов, но качаться они станут немного медленее. Немного потому, что как никак хай ресетники и нюбики качаются как правило на абсолютно разных спотах где получаемый опыт может отличаться в разы. К тому же, сейчас новые споты настроены так, что чем выше по сложности локация, тем лучше там споты.
Жду вашего мнения касательно данной идеи. :cool2:
#76
Posted 26 August 2011 - 16:50
#77
Posted 26 August 2011 - 16:59
Каждый будет получать свое.a kak v party? u odnogo budet 20 res u drugogo 215 ) 4e tada? ;]
#78
Posted 26 August 2011 - 17:03
nu togda izveni,ti papal :cool2:a kak v party? u odnogo budet 20 res u drugogo 215 ) 4e tada? ;]

#79
Posted 26 August 2011 - 17:04
#80
Posted 26 August 2011 - 17:07

Server :eGames / High
Nik :-KapMa-
Guild :Paradise
Alliance :TheBest, MadHouse
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users