Jump to content


Toggle shoutbox Chat Open the Shoutbox in a popup

Прямая связь с администрацией по скайпу: gods.dragon
@  FroZee : (05 June 2024 - 19:27) всем привет!) подскажите пару вопросов ?! если ли перенос чаров! и как уйти с ньюби острова))))!
@  fr33 : (05 June 2024 - 16:53) kto mozet vzjat v gildiju?
@  regi : (28 May 2024 - 09:51) вы че все еще играете)))
@  fr33 : (24 May 2024 - 12:37) nada kvest sdelat togda onlajn budget
@  beatiful : (24 May 2024 - 08:42) da poxuj uzhe zabuje dorogu sjuda
@  fr33 : (22 May 2024 - 09:02) gm loh psc
@  MousT : (17 May 2024 - 19:17) SHAN TI BUDESH ZA SERVEROM SMOTRET ILI TOGDA ZAKROJ EGO VOOBSHE. CTF COLOR LOST MUTJAT FAME GP A TEBE POFIG.
@  Senseless : (06 May 2024 - 08:39) opatj dedosi idut :(
@  fr33 : (17 April 2024 - 11:16) gm pashol v mu igrac
@  Pablo : (15 March 2024 - 21:12) Sell regs from pandora box.
@  Pablo : (15 March 2024 - 21:11) Sell paralyze and poison necklaces 100k 1 piece.
@  fr33 : (11 March 2024 - 16:38) blee gm zb atdai bank
@  GM SOLAR : (10 March 2024 - 17:24) ОпЯТь лаГГи ! ! !
@  Pablo : (06 March 2024 - 17:48) Labākais hot ko esmu jebkad paņēmis :D
@  Senseless : (05 March 2024 - 09:42) Opatj ataki na server powli :(
@  Pablo : (03 March 2024 - 19:19) Riebiigais
@  Ganjakur : (03 March 2024 - 15:10) kāds niks mp?
@  Pablo : (02 March 2024 - 21:31) Var kāds iedot 40 kk priekš 11 lvl ?
@  Senseless : (02 March 2024 - 18:12) bratva estj u kogo script na ckerika na lamber ?
@  GM SOLAR : (02 March 2024 - 16:44) ALL GO NA CTF ! ! ! ! !

Photo

LamberJacking & ArmsLore


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

#1 Magros

Magros

    Newbie

  • Members
  • 10 posts

Posted 18 June 2006 - 14:25

var wood_needed = 1







var near_lodka_x = 1382



var near_lodka_y = 2290



var on_board_x = 1386



var on_board_y = 2292







#var id_keys = "0x6371FB5C" 



var id_trap = "0x66123BDC"







var opt_weight = 300







sub main()



uo.exec ("terminate reconnector")



uo.exec ("exec reconnector")



uo.exec ("terminate poison")



uo.exec ("exec poison")



uo.deletejournal()



uo.exec ("set finddistance 1")



uo.exec ("useobject backpack")







var i,b,f,tile,xx,yy,j



dim x[25]



dim y[25]



dim t[25]



dim a[25]







start:







a[1]="3283 1376 2301 0"



a[2]="3293 1372 2313 0"



a[3]="3294 1372 2310 0"



a[4]="3296 1372 2304 0"



a[5]="3299 1372 2301 0"



a[6]="3290 1368 2304 0"



a[7]="3299 1368 2301 0"



a[8]="3277 1368 2298 0"



a[9]="3296 1372 2298 0"



a[10]="3293 1372 2295 0"



a[11]="3296 1368 2295 0"



a[12]="3283 1372 2292 0"



a[13]="3299 1376 2292 0"



a[14]="3286 1376 2289 0"



a[15]="3278 1376 2286 0"



a[16]="3296 1380 2286 0"



a[17]="3299 1376 2283 0"



a[18]="3291 1376 2280 0"



a[19]="3277 1380 2280 0"



a[20]="3299 1384 2277 0"



a[21]="3296 1380 2283 0"



a[22]="3293 1380 2310 0"



a[23]="3281 1380 2304 0"



a[24]="3299 1380 2301 0"



a[25]="3289 1380 2298 0"



















lodka()



for j = 1 to 25



if a[j] then



b = a[j]



i = 1



t[j] = b[0]



while b[i] <> " "



t[j] = t[j] + b[i]



i = i + 1



wend



i = i + 1



x[j] = b[i]



while b[i] <> " "



x[j] = x[j] + b[i+1]



i = i + 1



wend



i = i + 1



y[j] = b[i]



while b[i] <> " "



y[j] = y[j] + b[i+1]



i = i + 1



wend



xx = val(x[j])



yy = val(y[j])



tile = val(t[j])



uo.print("Tile: "+t[j]+" X: "+x[j]+" Y: "+y[j])



uo.print("Tree number "+str(j))



rubka(xx,yy,tile)



endif



next



goto start:



end sub







sub rubka(xx,yy,tile)



uo.deletejournal()



var a,b,c



uo.print (str(xx)+" "+str(yy))



var D = 1



var T = "True"



var x = xx



var y = yy



UO.Disarm()



Wait(500)



GoToTile(x,y,d,t) 



c = uo.timer()



uo.exec ("waittargettile "+str(tile)+" "+str(xx)+" "+str(yy)+" 0")



wait (500)



Hathet() 



repeat



wait (500)



until uo.injournal("There's not enough wood here to chop") or uo.timer() > c + 1800 or uo.injournal("That is too far away") or uo.injournal("broke")



ArmsL()



wait(250)



UO.DeleteJournal()



vibros()



wait(2000)



a = uo.getx()



b = uo.gety()



lodka()



end sub











sub lodka()



   var x = near_lodka_x



   var y = near_lodka_y



   var prec = 0



   if uo.weight > opt_weight then



   var d,t



   var f = 0



   d = 1



   t = "True"



   gototile(x,y,d,t)



   while uo.getdistance(id_trap) > 1



   uo.exec ("useobject "+id_trap+";useobject "+id_trap)  ### ID trapa



   wait (500)



   wend



   vibros()



   multimer_item_checker()



   hungry()



   if f == 1 then



   uo.exec ("closeuo")



   uo.exec("terminate all")



   endif



   while uo.getdistance(id_trap) < 2



   uo.exec ("useobject "+id_trap)



   gotoxy(uo.getx(id_trap),uo.gety(id_trap),0)



   wait (3000)



   wend



   endif



end sub







sub vibros()



uo.exec ("set finddistance 1")



var i,l



var type = "0x1BDD"



var container, color



dim derevo[17]



derevo[1] = "0x0362" # jade



derevo[2] = "0x010D" # oak



derevo[3] = "0x0094" # karund



derevo[4] = "0x01B0" # leshram



derevo[5] = "0x01A2" # turmalit



derevo[6] = "0x0026" # emerint



derevo[7] = "0x00CB" # legrand



derevo[8] = "0x094A" # solmur



derevo[9] = "0x092B" # kleor



derevo[10] = "0x0931" # logradum



derevo[11] = "0x093F" # vialonit



derevo[12] = "0x0074" # stardust



derevo[13] = "0x09EF" # pironil



derevo[14] = "0x006F" # mystic



derevo[15] = "0x0119" # elvin



derevo[16] = "0x000B" # elkris



derevo[17] = "0x0000" # normum



var nugnoe = wood_needed



# vibros ne nugnogo dereva



if nugnoe > 1 then



for i = 1 to nugnoe - 1



color = derevo[i]



l = 0



container = "ground"



drop(type,color,l,container)



next



endif



# skladivanie nugnogo dereva



if uo.getx() == on_board_x and uo.gety() == on_board_y then



uo.print ("Dropping")



for i = nugnoe to 17



if uo.count(type) <> 0 then



color = derevo[i]



l = 1



container = "ground"



drop(type,color,l,container)



wait (500)



endif



next



endif



if uo.count("0x097B") <= 1 then



uo.exec ("findtype 0x097B -1 ground")



uo.exec ("moveitem finditem 10 backpack")



endif



end sub







sub drop(type,color,l,container)



var serial=0



if l == 1 then



UO.FindType(type,color,"backpack")



if uo.findcount() <> 0 then



serial=UO.GetSerial("finditem")



UO.Ignore(serial)



if container=="ground" then



UO.FindType(type,color,"ground")



if UO.FindCount()>0 then



if uo.getquantity("finditem") < 59000 then



UO.MoveItem(serial,"0","finditem","0","0","0")



else



UO.DropHere(serial)



endif



else 



uo.ignore ("finditem")



UO.DropHere(serial)



endif



else



UO.MoveItem(serial,"0",container)



endif







wait(500)



endif



else



uo.findtype(type,color,"backpack")



if uo.findcount() <> 0 then



uo.exec ("drop 0 0 0 0  finditem")



wait (500)



endif



wait (500)



endif



UO.IgnoreReset()



end sub







var need_hungry_level = 1



sub hungry()



var i,htest,htime,htest2



dim a[11]



a[0] = "You are absolutely stuffed"



a[1] = "You are stuffed"



a[2] = "You aren't hungry at all"



a[3] = "You are a little hungry"



a[4] = "You are somewhat hungry"



a[5] = "You are REALLY hungry"



a[6] = "Your stomash hurts"



a[7] = "Your stomash hurts and you feel dizzy"



a[8] = "You are starving"



a[9] = "You are almost dying of hunger"



a[10] = "You are DYING of hunger"



htest = 0



repeat



uo.deletejournal()



uo.serverprint(".hungry")



wait (1000)



i = 0



htest2 = 0



if uo.count("0x097B") > 0 then



repeat



if uo.injournal(a[i]) then



if (i - need_hungry_level) > 0 then



uo.exec("usetype 0x097B")



repeat



wait (50)



until uo.injournal("Tasty!") or uo.injournal("Good!") or uo.injournal("Yum!") or uo.injournal("I am already") or uo.injournal("123")



htest2 = 1



else



htest = 1



htest2 = 1



endif



endif



i = i + 1



until i == 11 or htest2 == 1



else



htest = 1



endif



until htest == 1



endsub







#При работе должна быть "отжата" кнопка NumLock 



Var MoveDelay=200 # Промежуток между шагами 



Var MoveNumber=1  # Количество шагов при смене дислокации 1



Var Ep=0.172 # Значение ширины угла хождения при определении направления. Если на пути встречаются сложные и широкие препятствия - увеличить. 0.172 - сбаланчированный. 



Sub Perp(Dir) 



Var D 



D=Dir 



If Dir==1 Then 



 D=3 



EndIf 



If Dir==2 Then 



 D=4 



EndIf 



If Dir==3 Then 



 D=-1 



EndIf 



If Dir==4 Then 



 D=-2 



EndIf 



If Dir==-1 Then 



 D=-3 



EndIf 



If Dir==-2 Then 



 D=-4 



EndIf 



If Dir==-3 Then 



 D=1 



EndIf 



If Dir==-4 Then 



 D=2 



EndIf 



RETURN D 



EndSub 







Sub MoveOnce(Dir,Del,Rev) 



Var Num 



If Rev Then 



 Num=MoveNumber+1 



Else 



 Num=MoveNumber 



EndIf 



If (Num>0) and (Dir<>0) Then 



 If Dir==1 Then 



  UO.Press(38,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==2 Then 



  UO.Press(33,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==3 Then 



  UO.Press(39,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==4 Then 



  UO.Press(34,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==-1 Then 



  UO.Press(40,Num-1,Del) 



 EndIf 



 If Dir==-2 Then 



  UO.Press(35,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==-3 Then 



  UO.Press(37,Num,Del) 



 EndIf 



 If Dir==-4 Then 



  UO.Press(36,Num,Del) 



 EndIf 



 If Rev Then 



  If Dir<>-1 Then 



   UO.Press(40,1,Del) 



  EndIf 



 EndIf 



EndIf 



EndSub 







Sub GetQDir(x,y) 



Var J=0 



If X==0 Then 



 J=1 



Else 



 If (Y/X)<ep Then 



  J=3 



 Else 



  If (X/Y)<ep Then 



   J=1 



  Else 



   J=2 



  EndIf 



 EndIf 



EndIf 



RETURN J 



EndSub 







sub GetDir(myx,myy,ox,oy) 



Var I,J 



J=0 



Var X=ox-myx 



Var Y=oy-myy 



I=GetQDir(Abs(X),Abs(Y)) 



If X>=0 Then 



 If Y>=0 Then 



  If I==1 Then 



   J=-2 



  Else 



   If I==2 Then 



    J=-1 



   Else 



    If I==3 Then 



     J=4 



    EndIf 



   EndIf 



  EndIf 



 Else 



  If I==1 Then 



   J=2 



  Else 



   If I==2 Then 



    J=3 



   Else 



    If I==3 Then 



     J=4 



    EndIf 



   EndIf 



  EndIf 



 EndIf 



Else 



 If Y>=0 Then 



  If I==1 Then 



   J=-2 



  Else 



   If I==2 Then 



    J=-3 



   Else 



    If I==3 Then 



     J=-4 



    EndIf 



   EndIf 



  EndIf 



 Else 



  If I==1 Then 



   J=2 



  Else 



   If I==2 Then 



    J=1 



   Else 



    If I==3 Then 



     J=-4 



    EndIf 



   EndIf 



  EndIf 



 EndIf 



EndIf 



RETURN J 



endsub 







sub abs(a) 



Var b 



If a<0 Then 



 b=-a 



Else 



 b=a 



endif 



return b 



endsub 







Sub PermResend() 



Var Mn=9 



Repeat 



 UO.Resend() 



 Wait(MoveDelay*Mn) 



Until (1>2) 



EndSub 







sub max(A,B) 



Var C 



If A>B Then 



 C=A 



Else 



 C=B 



EndIf 



Return C 



EndSub 







sub GetDistance(X,Y) 



return max(abs(X-uo.getx()),abs(Y-uo.gety())) 



endsub 







sub GoToTile(OX,OY,N,S) 



var myx, myy, MD, J 



var Lx1 ,Ly1 



var Lx2 ,Ly2 



var Sx ,Sy 



var T 



var Des=N 



J=1 



MD=MoveDelay*1.5 



myx=uo.getx() 



myy=uo.gety() 



MoveOnce(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy),MD,False) 



Sx=0 



Sy=0 



Lx1=uo.getx()/2 



Ly1=uo.gety()/2 



Lx2=Lx1/2 



Ly2=Ly1/2 



T=UO.Timer() 



If (GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N) Then 



 UO.Exec('exec PermResend') 



EndIf 



While ((GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N)) and (OX>=0) and (OY>=0) 



 If ((UO.Timer()-T)*15>MoveDelay) Then 



  T=UO.Timer() 



  UO.Print(Str(uo.getx())+' '+Str(uo.gety())+' '+Str(ox)+' '+Str(oy)+' '+Str(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy))+' '+Str(T)) 



  Lx2=Lx1 



  Ly2=Ly1 



  Lx1=myx 



  Ly1=myy 



  myx=uo.getx() 



  myy=uo.gety() 



 endIf 



 MD=MoveDelay 



 If ((OX-uo.getx())*(OX-uo.getx())+(OY-uo.gety())*(OY-uo.gety())>0) Then 



  MD=MD*3/GetDistance(ox,oy) 



 EndIf 



 wait(MD) 



 If GetDistance(OX,OY)>Des Then 



  MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),ox,oy),MD,False) 



 Else 



  If S Then 



   If GetDistance(OX,OY)<Des Then 



    If GetDistance(OX,OY)<>0 Then 



     MoveOnce(GetDir(ox,oy,uo.GetX(),uo.GetY()),MD,False) 



    Else 



     MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),Lx2,Ly2),MD,False) 



    EndIf 



   EndIf 



  EndIf 



 EndIf 



 If GetDistance(OX,OY)<>Des Then 



  If (Lx2==uo.getx()) and (Ly2==uo.gety()) Then 



   If (Sx<>uo.getx()) or (Sy<>uo.gety()) Then 



    J=1 



   EndIf 



   J=J+1 



   UO.Resend() 



   Sx = uo.getx() 



   Sy = uo.gety() 



   Stun(ox,oy,J) 



  EndIf 



 EndIf 



Wend 



UO.Exec('terminate PermResend') 



endsub 







Sub Stun(X,Y,N) 



Var I 



Var myx 



Var myy 



myx = uo.getx() 



myy = uo.gety() 



For I=1 to N 



 MoveOnce(perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) 



Next 



Wait(MoveDelay) 



UO.Resend() 



If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then 



 For I=1 to N 



  MoveOnce(-perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) 



 Next 



 Wait(MoveDelay) 



 UO.Resend() 



EndIf 



If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then 



 For I=1 to N 



  MoveOnce(-GetDir(myx,myy,x,y),MoveDelay,False) 



 Next 



 Wait(MoveDelay) 



 Stun(x,y,N) 



EndIf    



EndSub 







sub NearTile(Obj,Des) 



var ox, oy, myx, myy, MD, J 



var Lx1 ,Ly1 



var Lx2 ,Ly2 



var Sx ,Sy 



var T 



UO.Click(Obj) 



MD=MoveDelay*1.5 



ox=uo.GetX(Obj) 



oy=uo.GetY(Obj) 



J=1 



myx = uo.getx() 



myy = uo.gety() 



Sx=0 



Sy=0 



Lx1=myx/2 



Ly1=myy/2 



Lx2=Lx1/2 



Ly2=Ly1/2 



T=UO.Timer() 



If not (UO.GetDistance(Obj)==Des) Then 



 UO.Exec('exec PermResend') 



EndIf 



While not (UO.GetDistance(Obj)==Des) 



 ox=uo.GetX(Obj) 



 oy=uo.GetY(Obj) 



 If ((UO.Timer()-T)*15>MoveDelay) Then 



  T=UO.Timer() 



  UO.Print('Go to '+Str(Des)+' to '+UO.GetName(Obj)) 



  UO.Print(Str(UO.GetDistance(Obj))) 



  UO.Print(Str(uo.GetX())+' '+Str(uo.GetY())+' '+Str(uo.GetX(Obj))+' '+Str(uo.GetY(Obj))+' '+Str(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),uo.GetX(Obj),uo.GetY(Obj)))+' '+Str(T)) 



  Lx2=Lx1 



  Ly2=Ly1 



  Lx1=myx 



  Ly1=myy 



  myx=uo.getx() 



  myy=uo.gety() 



 endIf 



 MD=MoveDelay*1.5 



 If (UO.GetDistance(Obj)>0) Then 



  MD=MD/UO.GetDistance(Obj) 



 EndIf 



 wait(MD) 



 If UO.GetDistance(Obj)>Des Then 



  MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),uo.GetX(Obj),uo.GetY(Obj)),MD,False) 



 Else 



  If UO.GetDistance(Obj)<Des Then 



   If UO.GetDistance(Obj)<>0 Then 



    MoveOnce(GetDir(uo.GetX(obj),uo.GetY(obj),uo.GetX(),uo.GetY()),MD,False) 



   Else 



    MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),Lx2,Ly2),MD,False) 



   EndIf 



  EndIf 



 EndIf 



 If UO.GetDistance(Obj)<>Des Then 



  If (Lx2==uo.getx()) and (Ly2==uo.gety()) Then 



   If (Sx<>uo.getx()) or (Sy<>uo.gety()) Then 



    J=1 



   EndIf 



   J=J+1 



   UO.Resend() 



   Sx = uo.getx() 



   Sy = uo.gety() 



   Stun(uo.GetX(Obj),uo.GetY(Obj),J) 



  EndIf 



 EndIf 



Wend 



UO.Exec('terminate PermResend') 



endsub 















var max_wait = 3 #(v secundax)



sub gotoxy(x,y,prec) 



var ld=0,ldc=0 



var dx,dy 



var mx,my 



var ox,oy,mk,k 



start:



mx=UO.GetX() 



my=UO.GetY() 



dx=mx-x 



if dx<0 then 



dx=0-dx 



endif 



dy=my-y 



if dy<0 then 



dy=0-dy 



endif 



if dy>dx then 



dx=dy 



end if 



if dx<=prec then 



return 



end if 



if not ldc then



uo.print("Lag")



end if 



if dx<3 then 



mk=70 



else 



mk=15 



end if 







ox=mx 



oy=my 



for k=1 to mk 



mx=UO.GetX() 



my=UO.GetY() 



if mx<>ox or my<>oy then 



goto sdidapl 



end if 



wait(10) 



next 



sdidapl: 







mx=UO.GetX() 



my=UO.GetY() 



dx=mx-x 



if dx<0 then 



dx=0-dx 



endif 



dy=my-y 



if dy<0 then 



dy=0-dy 



endif 



if dy>dx then 



dx=dy 



end if 







if dx<=prec then 



return 



end if 



if ld==dx then 



ldc=ldc+1 



if ldc>max_wait then  



uo.print("Can not reach location!") 



return 



end if 



else 



ld=dx 



end if 







if mx==x then 



if my==y then 



return 



endif 



if my>y then 



#UO.Print("UR") 



UO.Press(33) 



goto start 



endif 



#UO.Print("DL") 



UO.Press(35) 



goto start 



end if 



if mx<x then 



if my>y then 



#UO.Print("R") 



UO.Press(39) 



goto start 



endif 



if my==y then 



#UO.Print("DR") 



UO.Press(34) 



goto start 



endif 



#UO.Print("D") 



UO.Press(40) 



goto start 



end if 



if my<y then 



#UO.Print("L") 



UO.Press(37) 



goto start 



endif 



if my==y then 



#UO.Print("LU") 



UO.Press(36) 



goto start 



endif 



#UO.Print("U") 



UO.Press(38) 



goto start 



end sub 







#################################################################











################################################################################



############



sub MakeTime()



VAR D, T, Ret, i



Ret = STR(UO.Time())



T = ""



For i = 0 To Len(Ret)



T = Ret[Len(Ret)-i] + T



If (I == 2) OR (I == 4) Then



 T = ":" + T



EndIf



Next



Ret = STR(UO.Date())



D = ""



For i = 0 To Len(Ret)



D = Ret[Len(Ret)-i] + D



If (I == 2) OR (I == 4) Then



 D = "." + D



EndIf



Next 



Ret = T + " @ " + D



RETURN Ret



end sub







sub Reconnector()



  var ReconnectTime, RFlag, DisconnectTime



  ReconnectTime = '0'



  RFlag = 1



  Repeat



        While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '')



              if RFlag Then



                 ReconnectTime = MakeTime()



                 RFlag = 0



              endif



              Wait(30000) # WorldSave Protection



    if (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '') then



    DisconnectTime = Maketime()



    UO.Say('')



              Wait(3000)



              UO.Say('')



              Wait(3000)



              UO.Say('')



              Wait(3000)



              UO.LDblClick(357,164)



              UO.LClick(616,459)



              Wait(3000) 



    endif       



        WEnd



        Wait(3000)



        if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then



           UO.Exec('terminate main')



           UO.Exec('exec main')



           UO.TextOpen()



           UO.TextPrint('Disconnected '+DisconnectTime)



 UO.TextPrint('Reconnected '+Maketime())



           RFlag = 1



           ReconnectTime = '0'



        endif



  Until false



end sub







sub test()



uo.textprint(str(uo.asmmapgettile(2482,3979,0)))



endsub







sub multimer_item_checker()



var get_tool, tc



var tool='0x0F43'



var max_tool=3



if not UO.dead() then



UO.Print('Проверка: топоры')



if UO.Count(tool)<max_tool and not UO.dead() Then



get_tool=(max_tool-UO.Count(tool))



for tc=1 to get_tool



UO.FindType(tool,'-1','ground')



if UO.FindCount() then



UO.Print('На полу есть: '+str(UO.FindCount())+' ед. топоров')



UO.Ignore('finditem')



UO.MoveItem("finditem")



wait(500)



UO.Print('Теперь в сумке: '+str(UO.Count(tool))+' ед. топоров')



Else



UO.Print('Не могу найти топор!')



UO.Print('Макрос будет остановлен!')



UO.Exec('terminate all')



EndIf



next



EndIf



 else



 UO.Exec('terminate all')



 EndIf



test_meal()



endsub







Sub Hathet()



var hathettype="0x0f43"



var hathetid



UO.Disarm()



UO.UseObject('backpack')



wait(1500)



UO.FindType(hathettype, '-1', 'backpack')



if UO.FindCount("finditem")>0 Then



	hathetid=UO.GetSerial("finditem")



   UO.Equip('Rhand', hathetid)



   wait(500)



   UO.UseObject(hathetid)



else



   UO.Exec ("terminate all")



end if



end sub







sub poison()



while not uo.dead()



if uo.poisoned() then



wait(500)



uo.serverprint("You're Fucking Nigga")



uo.attack("self")



wait(2000)



uo.serverprint(".c I have killed myself")



end if



wait(2000)



wend



end sub







sub test_meal()



UO.Print("Проверка еды")



if UO.Count("0x097B")<10 then



	UO.FindType("0x097B",'-1','ground')



	if UO.FindCount('finditem')>0 then



	UO.MoveItem("finditem", '20')



	wait(500)



	else



	UO.Exec("teminate all")



	end if



end if







sub ArmsL()



var ArType="0x0f43"



var Arms



UO.Disarm()



UO.UseObject('backpack')



wait(1500)



UO.FindType(ArType, '-1', 'backpack')



if UO.FindCount("finditem")>0 Then



	Arms=UO.GetSerial("finditem")



	uo.waittargetobject(Arms)



	UO.UseSkill("Arms Lore")



	wait(1000)



end if



end sub
Итак я представляю Вам Ламберджекинг!
Описание работы:
Рубите деревья, набрав определенный вес несете его на свою лодку.
Переодически юзает Армс Лоре (одно другому не мешает :wink: )
Возможности:
Сам поднимает топоры и еду с лодки.
Можно выбрать какие деревья носить на лодку. указав var wood_needed = х ... цыфру дерева в масиве с которого начинать сбор.
все остальные деревья (что ниже, требуемого вами дерева) будут после вырубки сбрасыватся на пол.
Скрипт имеет Реконектор.

#2 NMY

NMY

    Expert!

  • Members
  • 590 posts
  • Gender:Male
  • Location:Whatever Land

Posted 18 June 2006 - 16:26

координаты надо скриптом собирать и в файл сохранять !

#3 Magros

Magros

    Newbie

  • Members
  • 10 posts

Posted 18 June 2006 - 16:29

координаты надо скриптом собирать и в файл сохранять !

гы ? ,infotile использовать коран запрещает ?

#4 NMY

NMY

    Expert!

  • Members
  • 590 posts
  • Gender:Male
  • Location:Whatever Land

Posted 18 June 2006 - 16:55

на ламбер надо примерно 400 деревя а не 25 лол! мне было бы в падлу сидеть 3 часа и копировать в скрипт весь обход и другие ваще незнают что это и как делать! ихмо скрипт гауно

#5 Grin

Grin

    Journeyman

  • Members
  • 70 posts

Posted 18 June 2006 - 16:57

координаты надо скриптом собирать и в файл сохранять !

Зачем эта банальщина?;) поиск деревьев давным давно реализован...

PS Стебя еще 100к...

#6 imja1

imja1

    Expert

  • Members
  • 1303 posts
  • Gender:Male
  • Location:Riga...

Posted 18 June 2006 - 18:15

ne obras4aj vnimanije NMY takoj i jest' Ljubit kritikovat' i opuskat' skripti vilozenije drugimi igrokami. Vmesto togo , 4to bi predlozit' scoj gotovij kod na to ili inoje dejstvije , pokazivajet svoj um :cry:

#7 phase

phase

    Player

  • Members
  • 222 posts
  • Location:Riga

Posted 19 June 2006 - 17:08

Работает, в принципе тоже неплохой скрипт.

NMY что-то ты разкритиковался.. Сделай лучше.

#8 Ullyses

Ullyses

    Master

  • Members
  • 987 posts
  • Location:да

Posted 02 July 2006 - 21:22

дааа кто что-то просто так будет выкладывать норм. не мимо

#9 DenjaGanjubass

DenjaGanjubass

    Novice

  • Members
  • 30 posts

Posted 01 August 2006 - 04:44

a ja vot priletel v les , zapustil scp , antimacro , on u mneja bezal pol goda do akkovata dereva , potom raz , stoit pol 4asa , potom opjatj idjot , rubit, potom opjatj minut 5 stoit na meste itd , ja v scp , ne4o neponimaju , oobesnite
pliz

#10 ReaLynoOne

ReaLynoOne

    Newbie

  • Members
  • 15 posts

Posted 16 June 2007 - 12:22

А ка настроить этот скрипт
И можно ли зделать так чтобы он проста рубил и при макс вэигхт хайдился?
I shit on you ....

#11 BWS

BWS

    Player

  • Members
  • 294 posts

Posted 16 June 2007 - 13:52

Обьясните поподробней, а то непонял как он до лодки то добирается...
Кстате как деревья марчить?
А если рипер вылезит?
А то чуствую себя ущербным все на макросах давно рубять ,а я .)))

av2_oldp.png
av2_into.jpg
JIOS - Member Since Apr 2007 

Vedroid - later

 


#12 ReaLynoOne

ReaLynoOne

    Newbie

  • Members
  • 15 posts

Posted 16 June 2007 - 15:02

координаты деревьев пишутся в ручную при помощи ,infotile
а даль я незнаю как :)
I shit on you ....

#13 Mpako6ec

Mpako6ec

    Va4A

  • Members
  • 756 posts
  • Gender:Male
  • Location:Рига

Posted 16 June 2007 - 22:11

Галимый скрипт Ha forum.yoko.com.ua много хороших скриптов...
Posted Image

#14 ReaLynoOne

ReaLynoOne

    Newbie

  • Members
  • 15 posts

Posted 17 June 2007 - 00:56

там они все на ДРВ с реколами домой ...
а я такой бомж что даже играть не умею ....
Кстати не кто нехочет поучить :D
I shit on you ....

#15 artjom

artjom

    Master

  • Members
  • 722 posts

Posted 17 June 2007 - 13:07

За РП я из тебя бога пвп сделаю. :roll:
-( 15:17:31 )- <EdKo_> шакал лучший маг который 1 любых
-( 15:17:33 )- <EdKo_> троих порвёт
-( 15:18:18 )- <EdKo_> шакал просто бог

( 13:47:15 )- <EdKo_> toko realnie pro vijesnjajut kto kru4e na arene
( 13:47:18 )- <EdKo_> takie kak ja

Шутки,приколы и многое другое в привате у Едко.
Edko = Happines

#16 ReaLynoOne

ReaLynoOne

    Newbie

  • Members
  • 15 posts

Posted 17 June 2007 - 13:24

какие же все матерьяльные люди стали
I shit on you ....

#17 igore6ka

igore6ka

    Advanced Player

  • Members
  • 321 posts
  • Gender:Male
  • Location:WestMilgravis

Posted 10 July 2007 - 16:15

полностью согласен с NMY, во первых, надо считывать с файла; во вторых, как минимум 250 деревьев, кто-то говорил про автопоик деревьев... лутше считывание с файла, ибо неизвестно, куда скрипт тебя заведёт; в третьих - нету защиты от элементаля; в четвёртых - скрипт вообще не под олдп; пятое - в целом, скрипт - гавно..




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users