Тут уже поднимали тему о том что хорошо бы сделать лут трупа доступным только для того кто убилил или кто больше урона нанес.
При PvP disable, проблема еще актуальнее.
Халявщики понимают что сделать ты ничего не сможешь и пользуются этим, в наглую следуя по всюду в дунгеонах за тобой и поджидают когда ты замочишь очередного монстра.
В последнее время это вообще актуально, так как складывается впечатление что лут убитого не тобой трупа стал основном источником дохода для некоторых не особо терпеливых игроков.
Типичная картина, один игрок (как правило уже хорошо прокаченный) мочит монстров а рядом с ним парочка (чаще всего с 0 левлом) ждут со слюной у рта когда монст упадет дабы подлететь и стырить всю добычу -)
Хорошо когда ничего кроме GP в трупе нет, тогда шанс 50x50, но когда помимо этого пандора или не приведи господь в такой ситуации какой-либо арт, то понятно что на все сто процентов ты лишаешься или GP или чего то еще.
Тратить время, свои ресурсы, дабы замочить того же дракона и при этом остаться на бобах, согласитесь как то не прельщает...
И связанная с этим же проблема. Охотясь в дунгеонах ты не только зарабатываешб GP, но и набираешь exp, те же халявщики это тоже усвоили и уже при минимальном количестве силы у монстра просто пару раз его ударяют забирая себе все очки (опять же с драконом 7 левла, это не пустяк а примерно 80 exp).
На эту же тему.
Не знаю глюг или нет, но:
если прокаченный арчер к примеру рубит дерево Ice, и это же дерево начинает рубить тот же нюбик (который еще даже кедр самостоятельно срубить не может), то вместо сообщения что мол у тебя не хватает скиллов, он спокойно срубает половину содержимого этого дерева себе.
Toggle shoutbox Chat
|
Лут при PvP disabled
Started by LatSer, Oct 07 2005 04:49
No replies to this topic
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users