Toggle shoutbox Chat
|
Догон и принцыпы его работы ...
#1
Posted 17 May 2009 - 12:30
Скоко я сморел как играет брат , я заметил следуийщих парнеи , Failik-pro , Atiq и еще 1 ника непомнью ... Ну вот , сперва я просто обалдел как они подлетают , тк простои догон так неможет и ресендом это несделаеш , попыталса разкусить их секрет , и мне это удалось , я написал такoиже скрипт. Так вот написав его я увидил кучу недастатков в нём:
1. При резких поворотов противника в разстоянии большу 4-5 клеток он плохо реагирует и очень отстает ...
2. Притягиваетса он тока на X и У осях , кода вы бежите на NW NE SE SW , догон работает плохо и если поля не голые вы от него в 99% оторветесь , конешно если сами незастряните , также на голом поле по этим направлениям они вас недогонят , токо будут следить , в дистанции 1-3 клеток.
3. В некаком случаи недаваите им подбезать к себе , тк от этого догона невазможно убежать по Х У осям , вы просто умрете если сразу небудете реагировать , так как ресендом мало кто умеет отрыватса от противника то вы премерно 3 удара получите ...
4. Запомните , нет идеального догона , если догон хорошо подлетает , значет он цепляетса за всё , если он хороше следит за вами , он некогда вас недогонит , токо в случии если вы остановитесь.
Выше написаное токо про езд верхом , если вы ходите пешком ( Дуель , Мироприятие ) единственный способ чтото сделать это максимально изпользовать NW NE SE SW направления , изпользовать ресенд ( токо недаи бог вы попадете на ресенд ор лагс бутилка стамины пётса 2 секунды ).
Всё выше написаное недает вам 100% гарантии выжить , но это может вам спасти жызнь место того чтот тупо умереть , нестесняитесь жрать инвис скруль кода на вас парень с догоном + анэх маг с 50% спида , невозмете скрол вы в 80% труп ...
зы. Всё выше сказаное проверено на личном опыте , некие знания изи помогли в этом разобратса , критику оставте при себе , тк я так и так в бане и форум нечитаю.
Made by Duzik
#2
Posted 17 May 2009 - 12:45
#3
Posted 17 May 2009 - 13:33
это ты про догон на изи, а на инжект пробовал? я думаю, там он по круче
на инжекте воще шляпа , проверял , на изе круче всего ( негде несказано что надо пасфаиндингом ходить ) кто достаточно умён поимёт ...
<C> Duzik
#4
Posted 17 May 2009 - 13:42
#5
Posted 17 May 2009 - 14:15
Injection
Увидеть , что у игрока догонялка можно по следующим признакам:
1.
Когда ваш герой останавливается , то игрок преследующий вас с "догонялкой" обычно пытается встать на ту же клетку(координату) что и ваш герой, если у преследователя мало стамины то он в буквальном смысле вертится вокруг вашего героя .
2.
Внезпаный hide с вашей стороны , и противник с догонялкой бежит в другом направление, обычно в таких случаях более опытные "догонялщики" выключают скрипт . Не знаю способ технически доработать этот недостаток (когда цель пропадает с экрана) разве что админовский all show.
3.
В самом скрипте догонялки нету "resend" обычно его используют параллельно с догонялкой и делают они это на свой страх и риск.
#6
Posted 17 May 2009 - 14:22
#7
Posted 17 May 2009 - 14:24
Не знаю что у вас за догонялка, но у меня была и до сих пор есть в скриптах которая даже в лесу отлично работает.
Injection
Увидеть , что у игрока догонялка можно по следующим признакам:
1.
Когда ваш герой останавливается , то игрок преследующий вас с "догонялкой" обычно пытается встать на ту же клетку(координату) что и ваш герой, если у преследователя мало стамины то он в буквальном смысле вертится вокруг вашего героя .
2.
Внезпаный hide с вашей стороны , и противник с догонялкой бежит в другом направление, обычно в таких случаях более опытные "догонялщики" выключают скрипт . Не знаю способ технически доработать этот недостаток (когда цель пропадает с экрана) разве что админовский all show.
3.
В самом скрипте догонялки нету "resend" обычно его используют параллельно с догонялкой и делают они это на свой страх и риск.
Второй пункт интересный... Можно на его основе анти догон скрипт ввести, который стамину будет срезать =)) Давайте по подробнее рассказывайте
#8
Posted 17 May 2009 - 14:27
сделай чтоб мог я отправить 1 ЛС срочно нужно....
#9
Posted 17 May 2009 - 14:28
Второй пункт интересный... Можно на его основе анти догон скрипт ввести, который стамину будет срезать =)) Давайте по подробнее рассказывайте
там нет ничего интересного, к примеру, инжа считает, что цель двинулась за экран, допустим в 0у 0х. Туда и бежит. Но это только относится к координатным догонялкам, pathfinding просто говорит can't get there и стопорится.
а ваще - мануалы невозможно такие писать, т.к. это на 50% опыт
#10
Posted 17 May 2009 - 15:02
Вобще есть т.к после потери цели на экране догонялка строго бежит в одном направление(пока её не выключишь или не выберешь другой обьект) как ты говоришь в 0х 0у.там нет ничего интересного, к примеру, инжа считает, что цель двинулась за экран, допустим в 0у 0х. Туда и бежит. Но это только относится к координатным догонялкам, pathfinding просто говорит can't get there и стопорится.
а ваще - мануалы невозможно такие писать, т.к. это на 50% опыт
#11
Posted 17 May 2009 - 15:10
Вобще есть т.к после потери цели на экране догонялка строго бежит в одном направление(пока её не выключишь или не выберешь другой обьект) как ты говоришь в 0х 0у.
это относится к ТУПЫМ координатным догонялкам, которые не могут даже камень толком оббежать
#14
Posted 17 May 2009 - 15:18
Можно разрешь пробегать через игроков, если оба на транспорте и что бы стамина падала... Все время
ха, я уже знаю, как от этого защитить догон (у меня его нет, чистая теория)
#15
Posted 17 May 2009 - 15:19
Что у тебя за тупая манера прочитать 50% информации и начать пиздеть, причём пиздеть не по теме? я написал что в лесу работает прекрастно и это проверенно мною самим в лесах и тундрах,в жерле вулкана блять . Практически впритык,в затылок дышет.это относится к ТУПЫМ координатным догонялкам, которые не могут даже камень толком оббежать
Хорошо даже такая тупая как ты сказал догонялка в умелых руках даёт огромное преймущество.Покажи мне умную и такую же быструю! ... Возможно они есть, как я предполагаю на Easyuo т.к у них постоянно обновляется скриптовый модуль и аудитория побольше.
#16
Posted 17 May 2009 - 15:22
Но идея шана неплохая согласись.ха, я уже знаю, как от этого защитить догон (у меня его нет, чистая теория)
#17
Posted 17 May 2009 - 15:23
#18
Posted 17 May 2009 - 15:31
у меня нет ИДЕАЛЬНОЙ догонялки, не пользуюсь в пвп ими, но для пвма есть однаНо идея шана неплохая согласись.
move %1 %2 1
что тебе говорит последняя цифра?
2 шан: white_nero
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users