Toggle shoutbox Chat
|
Expansion Pack 3
#1
Posted 20 January 2008 - 00:40
Итак, основные цели:
1) Создать новые цели для крутых игроков, чтоб скучно не было, новые мега редкие итемы, получить которые будет очень сложно и далеко не все из них будут в берёзке.
2) Борьба с халавными вечными и рульными итемами: вся ньюби бижа из берёзки, ньюби транс оттуда же.
3) Сделать из фишинга действительно альтернативную систему добычи ресурсов, а не халявную систему добычи обсолютно всего, что есть на сервере.
4) Ну и придумать Шану, где деньги варить, всё равно без этого не обойтись.
Начинаем:
(Примечание. Если вы хотите что-то отсюда прочитать, читать нужно всё, предложения связаны друг с другом, выходят друг из друга и сами по себе не имеют смысла).
1) Полностью удалить с сервера все +скилл браслеты. Может в начале это звучит и бредово, но прочитав все дальнейшие пункты, может и поймёте смысл. Просто браслеты эти вообще не вписываются в систему +скилл итемов, они не ломаются, с них не падают кристаллы... И при введение великих крафт артефактов(ниже) они станут попросту не нужны... Можно за ньюби давать компенсации по 20рп, а можно не давать, большинство из них давно себя окупили.
2) Всей ньюби +скилл одежде(останется 3 итема) дать шанс потери при смерти 0.5%, это немного 1:200, предложено для интереса и усложнения добычи ресурсов.
3) Введения нового ресурса выше карго(235) и дептха(225) на 245 скилла, для повышения интереса и чтобы было к чему стремиться. Название не столь важно, например, Gods.
4) А вот вы не задумались, какие 245 скилла, если максимум 240, а мы ещё и браслеты удалим? Вот для этого можно ввести великие крафт артефакты. Они будут сделаны на все крафт и добывающие скиллы, как мининг, бс, тайлоринг, фишинг и пр... А также на таминг. Таминг тоже можно как добывающий скилл рассматривать... Изначально у них будет 2 уровня: +10 и +20. Изготавливаться они будут с помощью Magic Item Crafta(новый скилл, подробнее ниже) с использованием большого количества различных дорогих ресурсов(на каждый великий артефакт нужно придумать свой рецепт) +10 будет на основе дептх ресерсов, +20 на основе карго ресурсов. Притом в огромном количестве(например 300 одних только карго ингов на кирку +20). Зато получатся они будут ньюби(без всяких шансов на потерю, слсихком уж дорогие) с 500 дурабилити. + линкованные к 1 хозяину без права на перелинк. Через месяц после введения(чтоб был интерес игрокам в начале посоревноваться между собой) можно добавить великие артефакты в берёзку по цене 500рп за +10 и 1000 рп за +20 к крафт скиллу. Вот и навар Шану. Покупать их, кому деньги не жалко, бесспорно будут, так как в игре достать их будет тоже крайне сложно, а это будет единственная возможность получить высшие карго и годс ресурсы...
Внимание: Ни в коем случае не надо делать простой крафт этих артов, ставить их в берёзку подешёвке, а также убирать линк. Эти арты должны надолго стать мега редкими и ценными вещами и мечтой многих игроков, это позволит избежать криков "Делать нечего, делайте вайп!".
5) То, что меньше всего понравится многим игрокам... Полная переделка фишинга. Бред, что с помощью фишинга можно добыть почти всё, что добывают другие системы: логи, руда, шкуры, арты(карты и пандоры). Это всё должно исчезнуть из фишинга, а именно: логи, руда, шкуры, пандоры и армы(драгон гловес можно оставить, я про БС армы), также юник. Останутся только карты, притом их стоит поставить, как и раньше, на разных значениях фишинга, всё остальное и новый улов - различные кости.
6) Полностью должна быть изменена и система карт, ведь карты станут главной добычей фишинга. Серьёзно должна быть пересмотрена и защита(разные лвл - разные защитники, на высоких, очень сильные) и лут. Обычные арты из них следует убрать, для их добычи есть монстры. Можно добавить туда всякую всячину, может новые рарные реги и ингредиенты для великих артефактов и пр., но одним из главных частей лута кладов станут драгоценные камни(зачем они - ниже).
7) Новый крафт скилл Magic Items Craft. Просто переименованный в вердате какой-нибудь стилинг... Качается всем.
Позволяет делать:
а) Магические украшения из драгоценных камней с различными бонусами(кольца, серьги, ожерелья), типа бса: больше скилл, круче камни - круче бонусы, если надо, могу над системой подумать... Это, кстати, серьёзный удар по реген биже в берёзке.
б) Костяные армы из костей, попадающихся в фишинге(много типов делать не стоит, хватит БСа - 3-4 различных, своеобразных арма. Подробнее думать нужно.
в) Великие крафт артефакты. Т.е. Чтоб сделать все великие крафт артефакты нужно будет 225 этого скилла.
8) Вайп всей бижи, выпадавшей с монстров. При реализации системы фишинг/камни/украшения, они будут не нужны и только путаться будут.
9) Обрезание дептх/карго, новый годс должен стать примерно таким, как сейчас карго, но разница между 3 ресурсами должна быть немалая, так как и достать дептх будет в раза сложнее, чем годс.
10) Новый транспорт, дающий бонусы ездокам. Над бонусами тоже думать нужно. Транспорт с бонусами ездоку: ельф, некро, барб, луксор, таминг 225-245, высший фишинг(какой-нибудь морской зостр чтоли). Можно в высшем таминге добавить жуков, медведей... Это удар по ньюби трансу и создание нового, ценного таминга(сейчас от него смысла немного, юников наловил и все дела и тамить не нужно...).
11) Бои кораблей. Типа, как на антаресе, стреляешь из пушки по кораблю наносишь урон, при гибели корабля на воде появляется сундук с сокровищами в зависимости от его стоимости... Впрочем, если такое будет сделано, цены на корабли стоит серьёзно скинуть, иначе ими почти никто пользоваться не будет. А так, новые битвы на море, ловли фишеров...
12) Никаких дептх/карго/годс в берёзке, онли крафт арты. И никакой возможности сделать эти вещи ньюби...
Ну вот основное оцениваем.
Внимание: Это довольно серьёзная тема. Наглый оффтоп и необоснованные наезды будут караться %.
#2
Posted 20 January 2008 - 00:55
i +1 k zukam i medvedam.urezatj u cargo str +snatj skorostj magam kogda oni v cargo i blesedi ubratj.
#4
Posted 20 January 2008 - 01:05
Если потеря любви доказывает, что её не бывает, то угон автомобиля ...
Я самый имный игрок. ©Exodus
Выводы - это такие специальные ловушки для дураков: прийти к ним легко, а уйти не получается.
Rafik zhot napalmom
Хватит бред про меня выставлять!! Понятно тебе козлина! ©Pelican = Exodus
ЦИТАТА(Street Fighter @ August 4 2007, 23:31 PM)
убери меня из своей подписи или получишь бан!
#5
Posted 20 January 2008 - 01:06
toka fishing nedumaju shto nada tak urezatj. potomushta mnogie karti neotkrivajut dazhe, dlja nix togda tozhe shtota nado ostavit'
#6
Posted 20 January 2008 - 01:08
И у меня есть идейка по поводу пушек. Допустим сделать пушки которые можно будет ставить на территории своего дома чтобы отстреливать незванных гостей, но крафт этих пушек допустим с 240. Думаю это красиво будет смотреться и это интересно.
#7
Posted 20 January 2008 - 01:10
+1 Wap, хорошие идеи,особенно последний пункт понравился. Если Шан всё это утвердит и воплотит то будет отлично и я думаю поднимаеться хорошо онлайн.
И у меня есть идейка по поводу пушек. Допустим сделать пушки которые можно будет ставить на территории своего дома чтобы отстреливать незванных гостей, но крафт этих пушек допустим с 240. Думаю это красиво будет смотреться и это интересно.
na6et okolo doma ne uveren a vot dopustim na guard zone mozna budet pulatj vsakix batek
#8
Posted 20 January 2008 - 01:18
#9
Posted 20 January 2008 - 01:18
#10
Posted 20 January 2008 - 01:20
С таким балансом многие орут, что скучно, делать нечего, делайте вайп, карго у многих есть, а Шанахан ещё его в берёзку добавил... Кстати, пункт 12) Никаких дептх/карго/годс в берёзке, онли крафт арты. И никакой возможности сделать эти вещи ньюби... С самого начала такое планировал, но забыл написать...Cмысл рушить старый баланс а так много чего интерестного вычитал...
Это не урезание скорее, а переделка. Просто сейчас фишинг - универсальный скилл для добычи всего что есть... А я подумал, хочешь руды - копай, логов - руби, а не так как сейчас, пол шарда почти в полной безопасности сидит на фишинге и добывает, хоть и понемногу всё, даже арты...kruto pridumano wap molodec.
toka fishing nedumaju shto nada tak urezatj. potomushta mnogie karti neotkrivajut dazhe, dlja nix togda tozhe shtota nado ostavit'
Я же предлагаю построить из фишинга новую систему крафт вещей(бижутерии, костяных арморов) на основе добычи фишингом. Также фишинг будет необходим для получения некоторых ресурсов для великих крафт артефактов.
#11
Posted 20 January 2008 - 01:24
ponravilasj ideja vot ese mozno dopustim s vilovlenix kostej delatj armor.
i +1 k zukam i medvedam.urezatj u cargo str +snatj skorostj magam kogda oni v cargo i blesedi ubratj.
ja protiv! tebja
#12
Posted 20 January 2008 - 01:26
Т.е. если что-то и вводить, то надо старое тереть потихоньку. К примеру:
1) одинаковые или почти одинаковые арты...
2) мининг тот же или ламбу....Убрать треш инготы, при этом, снизить скилл и повысить вероятность для копки айрона/коппера. На этом новички смогут делать гп. Минимальными арморами сделать сильвер/голд или титан. (аналогично урезать и ламбу).
и т.д. и т.п.
#13
Posted 20 January 2008 - 01:26
#14
Posted 20 January 2008 - 01:26
1)+1(про браслеты верно подмечено)
2)+1(0.5% потери идея!)
3)ХЗ ВРЯДЛИ(ещё один ресурс сначала эти поурезать надо...)
4)+1 (тока ресов мона добавить, а то многовато на сервере будет таких кирок и не супер редкие будут)
5)+1
6) +5 (как минимум давно пора заняться!!!!!если можно то первым делом а то както не рентабельно)
7)а+1
б+2
в+1
8)+1
9)+5
10)хз посмотреть надо каждый транс отдельно
11)+1
#15
Posted 20 January 2008 - 01:27
#16 Guest_Новичок._*
Posted 20 January 2008 - 01:30
Только если это вводить - то сразу один паком..
Не деля этоп пак на ещё 3 части ж)
#17
Posted 20 January 2008 - 01:31
С чево вы взяли, что нужно больше артов, руд или еще чего то? Да тут запутаться можно в этих рудах, артах и прочем. Тем более что половина из них одинаковые, только с разными названиями, или почти одинаковые. Потереть половину надо и все. Все должно быть просто и доступно. Чем брал тот же Абис, когда я там гамал? Шруда и мифрил катана и вперед. Никаких нах артов там и не было. Все было просто и понятно. Народу нравится. А тут в "таблицы" зайдешь...диву даешься, от ненужного и бессмысленного многообразия. Я б чесно потер половину.
+1 soglasen shto vsje odinakovoe toljko cvet i nazvanie raznie!
#18
Posted 20 January 2008 - 01:35
Я думаю, что он не сидит круглые сутки на форуме. Посмотри, когда я тему создал. И ещё: не прекратишь флуд, получишь 3 дня рид онли. Что ты против, мы и так поняли, и для этого не обязательно писать 4 малосодержательных поста...Shto vopshe Sanahan obetom dumaet? 4evoto ja evo ne nabljudaju tut!.
#19
Posted 20 January 2008 - 01:40
6лвл - 1заряд
7лвл - 2заряда
8лвл - 3заряда
9лвл - 4заряда
10лвл - 5зарядов
1 заряд на 1 вещь. Цвет краски рандомный (рарный).
Перед этим удалить все карты в мире, выпадение с монстров и в фишинге уменьшить выроятность выпадения. (В фишинге больше, т.к. предлагается на вылов карт в нем будет сделан упор).
Плюс еще что-то добавить в клады.
#20
Posted 20 January 2008 - 01:47
Кто-то высказал идею по поводу пушек (и пушек на ГЗ) Можно в вести артефакт (который будет бить молнией или любой другой магией игрока противоположной фракции зашедшего в город) В вести в крафт (до 245) талоны на определённое время каторое игрок сможет находиться в чужом городе и не получать дмг от артефакта.
Будет двойная защита (гуарды и артефакт) (или гуардов можно убрать и оставить только артефакт) Если гуарды не будут видеть, то артефакт будет видеть игрока (или не видеть игрока с талонам) (Талоны будут всегда в цене, для тех кто хочет забегать в город и лутать например умершего игрока)
Артефакт не даст нюбам (без талона) забегать в город и лутать упавшего игрока...
(Нюбы будут против) :sleep:
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users