Прямая связь с администрацией по скайпу: gods.dragon
We've noticed that you've been inactive for over 10 minute(s). We've stopped running the Shoutbox due to your inactivity. If you are back again, please click the I'm Back button below.
(29 February 2024 - 12:08)Eu džeki, tie kuri vairāk nespēlē ultimu, varat droši man uzdāvināt savus itemus, vai pat savus acc. droši rakstam man privāti. Es vismaz uzturēšu šo serveri pie dzīvības
С ламбером что то не так делает один заход рубит и телепортируется далее скидывает логи и стоит до бесконечности.... пока заново не запустишь кто-нибудь сталкивался?
Ну ламбер вообще легко Орион на изи рубит деревья сам все сканирует.
//Функция вырубки, задаем параметры
//Всегда бегать? Orion.OptionAlwaysRun(true);
//Дистанция поиска деревьев var maxSearchDistance=15; //меняем дистанцию поиска
//Тип топора var axe = '0x0F43';
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Функция вырубки function CutTreeByWorldLoc() { Orion.ClearJournal(); var treeWorldLocation = FindTreesInSurrArea(); for(i=0;i<treeWorldLocation.length;i++){ Orion.WalkTo(treeWorldLocation[i][0],treeWorldLocation[i][1],0); Orion.Wait(2000); Orion.UseSkill('Detecting Hidden'); //можно добавить и трекинг.... и инвиз рекол если нужно убегать. также можно добавить убивать функцию гвардов иначе будет просто дегать рубить... Orion.Wait(2500); Orion.UseType(Hetchet); //тип топора
//Функция поиска деревьев можешь побольше массив указать и единственное что нужно подправить это количество раз тыкать по топору иначе будет сбивать вырубку. function FindTreesInSurrArea() { var treeWorldLocations=createArr(200,200); var trueWorldLocCounter=0;
for(i=(Player.X()-maxSearchDistance);i<(Player.X()+maxSearchDistance+1);i++){ for(j=(Player.Y()-maxSearchDistance);j<(Player.Y()+maxSearchDistance+0);j++){ //Orion.Print("Searching X= " + i + "and Y= " + j + " location"); if(Orion.ValidateTargetTile('tree', i, j)){ Orion.Print("Found a tree, location is saved as " + (trueWorldLocCounter+1)); treeWorldLocations[trueWorldLocCounter][0]=i; treeWorldLocations[trueWorldLocCounter][1]=j; trueWorldLocCounter++; } } } treeWorldLocations.length=trueWorldLocCounter; return treeWorldLocations; }
function createArr(x, y) { var arr = new Array(x);
for (var i = 0; i < x; i++) { arr[i] = new Array(y); } return arr; }
function LumberAgain(x,y) { var text = 'no logs|have been destroer|too far away|You can'; while (!Player.Dead()){ Orion.UseType(axe); //тип топора