1)
1. В опциях Display ставим Frame skiping enable. Это значит, если и в друг у вас компьютер лаганёт, вас также лаганёт, но в игре вы не остановляетесь, после того, как переидёт лаг, вас как-бы кинет вперёд. Очень полезно на слабых компьютерах, но советуется для всех , даже меня иногда спасает ...
2. Обязательно имеете забинженый ресенд. Пример, Key F1 say - .resends say - ,resend. Но лично я советую пользоваться по отдельности, т.к. изредка используя их вместе выкидывает "Resend or lags detected". Так, к чему это всё? У вас наверно бывало, что человек вроди бежит в промежутке 1 клетки но всёже бёт вас или вы бегите рядом но не бёте... В таких моментах нажимается он. 1. Вас кинет на 1-2 клеток вперёд 2. Обновляет реальную картину экрана...
Вот это самое элементарное ...
Учение бега...
2)
1. Разделяние экрана. Запомните, чем менше вы мышкой при повороте пересикаете линий, тем менше вы теряете скорости.
2. Ваши Друзья траектории : 2 , 4 , 6 , 8 . Так как по ними передвигаясь вы проходите за шаг 1 и 1\2 клетки, а по 1 , 3 , 5 , 7 - всего 1 ... В бою без коня вы очень будете ощущать разницу ...
На картинке хорошо можно видеть разницу
3)
3. Углы домов, деревья и подобные препятствие ...
1. Видно как бежит большинство игроков , поэтому их и бьют в спину , поэтому и Арсеникум летит, а они нет ... Объясню почему так ... Если вы бы сами меняли траекторию зрание как на 2. вы бы пересекли всего 1 траекторию , но у Client так хорошо это не получается , и он это делает медленней ... Двигаясь по траектории 2. вы бёте в спину человеку, который двигается по траектории 1. если даже он на 2 шага впереди вас ... По такому же алгоритму старайтесь в лесу смотреть уже вперёд на препятствия ... Конечно, там это гораздо сложней, но возможно ...
Ну пока-что всё, дальше всё уже исходит из этого... Советую вам особо на этом не циклится, вы только падать будете, но по тихоньку научитесь. Те, кто опытнее в уо, тем по проще...
зы. Сам я сейчас бегаю как олень, скилл растерял пока работал и в уо не играл... Но это временно (Я надеюсь)