Решил вот заглянуть на огонек.
Привет всем кто меня помнит плохим и не помнит
Помню времена... Еще когда была 5 уровневая система. Когда покупка проффа давала возможность развиватся в игре и при его помощи заниматся торговлей.
Давно уже не играю, т.к. нету столько времени, сколько требует этот сервер. Во всяком случае мое видение игры на этом сервере в корне отличается от его сегодняшней системы.
Решил предложить комплекс идей, как оживить былой стимул и сделать так чтоб это было выгодно обеим сторонам.
Может и другие люди у которых хватает жизненных хлопот, решат снова подключится к этой чернухе
Немного отредактировал некоторые пункты. А то не совсем прямо изложил идею
1) Сделать так чтоб все до карго крафтилось до 240 скилла. 13 уровень получает +40 к крафт умениям, + возможность делать мега топ.
Добыча ресурсов без проффа урезана в 2 раза. Это даст стимул покупать проф и чтоб он окупался. (Перечитал библиотеку, тут уже все ок )
+ использование скилл шмота на добычу без проффа безсмысленно. Ну а при крафте без проффа большой шанс фейла. С проффом без фейла.
2) Сделать более доступным пвм пакет. Допустим по такой же цене как профф но без антимакроса.
3) Урезать в 2 раза добычу ресурсов, для крафта оружия с регеном.
С проф акк в 2 раза увеличить. Но добыча только со скилл вещами. Опять большой смысл от проффа.
4)Убрать возможность делать 100durb. Всему реген оружию. Будет нытье, но когда то и можно было делать 500 дурб и чинить эти 500 за 20 единиц ресурса. Порезали - поныли - забыли.
5)Сделать так чтоб без проффа арморы типа Титан и Голд не давали реген. Это уберет ПВМ макросников однодневок, которые зачастую и нарушают правило АФК.
6)Убрать заряды для реген не нюби бижы. Но опять же, шанс находки как выиграть джекпот. Можно их поместить в сокровища или определенных боссов.
Но пункты 5 и 6 вынуждают убрать элементалей и риперов на добыче. Фишинг безопасней, не относится.
Эти пункты создадут определенный
дифецит вещей, который не даст макросникам быстро раскачать персов до 13 уровня. Точней практически заступорит это дело.
7)Можно убрать все треш ресурсы и заменить их на еденичные виды инготов и логов. Тоесть специальные ресурсы для крафта скроллов и банок.(Тары.)
Т.к. На крафт умениях народ особо не качает экспу, возможно я ошибаюсь. Но это внесет некий баланс, если поднять дроп голда. +Это огромное удобство, которое позволит не перетаскивать ресурсы тысячами.
8)Также поступить с ресурсами для изготовления блоков, мизерный шанс, но 1 ингот для крафта.
Это будет как минимум удобно.
9) Дать мизерный шанс найти лотерейный билет при добыче ресурсов. Или пачку ресурсов, к примеру 100 глори... и.т.д. Народу нужна халява и замануха. Конечно только с проффом и наличии 10 уровня.
10)Убрать все ненужные артефакты из пандор. Оставить ходовые и улучшить. Но шанс находки сделать мизерным. Имубуе, просто оставить полезные.(А лучше дать секретные бонусы, которые не указанны в библиотеке.) Народ любит паранойить, нормальный фан будет.
11)Добавить MS + 100. Но его использование только с проффом и без ПВП диз. Это даст возможность фармить мобов людям, которые предпочитают фармить в ручную.
12) Дать больше дропа золота.
13) Перестроить систему защиты и урона по принципу: всему оружию и броне сделать одинаковый урон и броню. Но... добавлять % к урону и защите в зависимости от ценности. Т.к. в какойто мере такая система уже есть на сервере. Таким образом к примеру елвен бов 100 дмг +5% бьет по титану 100 армора +5% к уменьшению урона. Будет бить 100. По броне с 10% защиты 95. Без защиты 105.
Можно при желании сделать таблицу. + бонусы от скиллов.
На первый взгляд все сложно. Но стоит лишь определится с макс уроном и тогда все можно легко просчитать и сбалансировать.
Таким образом трешовое оружие не ударит по топовому армору сильно, как и сейчас. Но будет четкое понимание по формуле урона. И стабильная лесница по классу оружия и брони.
+это можно хорошо обкатать на классовых арт сетах.
Шмот снова будет рулить.
Вся добыча топа - это профф. И соответственно смысл его покупки.
Это прямая завязка на донат, но по крайней мере от него будет смысл.
На данный момент играть, темболее брать проф чтоб просто тратить свое время нету никакого желания. А от доната должна быть выгода. В данном случае как для игроков, так и для содержания сервера.
Всетаки месяц добывать армор в котором можно упасть за 3 сек не совсем нормально. Т.к. это не линейка и не му. Мои предложения для того чтоб было больше варок. Это более доступный средний армор. Которого будет относительно достаточно. Ну а те кто захотят не падать быстро и давать плюхи - это топ армор. Что возобновит интерес для крафтеров. Которые тоже занимают большую часть.
Если что, на рп не претендую.
П.с. т.к. все гоняют на инжектак. покрасте уже всех рерсонажей в цвета фракций. Чтоб атаковать на кнопку иожно было, а не тыркать по экрану.
Дополнение.
Побегал тут арчером пару дней. Точней заходил в Олдп Данж.
Ну могу сказать что это фиаско
С Дропом голда это полная жесть. Взял Дред бов и практически все добытые гп уходили на починку.
Я понимаю что можно продавать реги с пандор, арты может быть выпадут раз в 100 лет.
Можно еще пол дня бить тараканов с евкалипта. И получать по 3500-4000 ГП. Или недельку постоять на Ламбере, без дома
МС, так проблема стала. Если раньше хоть падали норм, сейчас не впечатлило
Ну а поломка оружия, маде ин Чайна. Просто чернуха.
Конечно нахрен оно надо....
Все это я к тому, что пвм стал отстой. Получается если не копать месяц и еще продавать столько же ресурсы, то можно одется +- норм на варки.
Где брать гп людям, которые могут пару часиков по данжам побегать и выходить в 0. (колор, воп итд?) А если у людей в жизни свои "колоры, вопы, итд"
Надо как то обкатывать этот вопрос. Чтоб народ за это время мог набивать на средний армор и банки.
Конечно есть куча скриптеров, но олдп данж это олдп данж, можно сделать и другие зоны. + я уже говорил про реген титан, голд, стил армора.
А так, куча положительных моментов есть. Многое что изменилось в лучшую сторону.