Toggle shoutbox Chat
|
Боссы.
#1
Posted 25 March 2010 - 18:34
К примеру: игрок убивает 10-100 монстров одного вида - появляется босс/вожак/предводитель (называйте как кому нравиться) Который многократно сильнее монстров которых игрок убивал для того чтобы сразиться с ним.
Игрок убивает 10-100 гулей (ghoul) появляется "Вожак Гулей" (для примера у простого гуля 200хп у вожака в 10 раз больше тобишь 2000) его урон значительно больше, а также хороший лут (например 100% шанс найти пандору но это однообразно - можно добавить что-то другое к примеру мешок в котором часть или части доспехов всех видов, оружие, алхимию и.т.д все что угодно из крафта, в том числе на будущее можно добавить шанс найти ценный ресурс для изготовления высших изделий для игроков 10 уровня)
Это бы намного разнообразило ПВМ
(можно сделать счетчик убитых монстров 1/100, 2/100, 100/100 = Босс, или без счетчика это бы добавило интригу - игрок беззаботно бьет монстра а тут раз и босс (так как до этого этот вид с этого спавна убили 99 раз)
Выскажитесь кто за, против и почему.
#2
Posted 25 March 2010 - 18:39
#3
Posted 25 March 2010 - 18:41
И какой смысл от смерти босса?
Там ведь написано: Разнообразный лут + опыт
#4
Posted 25 March 2010 - 18:47
Ну так я же не просто так спросил?Там ведь написано: Разнообразный лут + опыт
что ты подрозумеваешь под разнообразным лутом?
#5
Posted 25 March 2010 - 18:48
Ну так я же не просто так спросил?
что ты подрозумеваешь под разнообразным лутом?
(например 100% шанс найти пандору но это однообразно - можно добавить что-то другое к примеру мешок в котором часть или части доспехов всех видов, оружие, алхимию и.т.д все что угодно из крафта, в том числе на будущее можно добавить шанс найти ценный ресурс для изготовления высших изделий для игроков 10 уровня)
Но если разнообразный лут - который я описал выше добавлять не будут тогда смысл будет только в опыте (соответствующим силе монстра) и деньгами (а также стандартом шанс найти пандору, бижутерию, карту, вещь + skill и.т.д)
#6
Posted 25 March 2010 - 18:55
#7
Posted 25 March 2010 - 19:08
#8
Posted 25 March 2010 - 19:08
#9
Posted 25 March 2010 - 19:11
ну да только скажем так надо доварить её до готовности=)
Это само собой
И если у тебя есть идеи как дополнить то пожалуйста - чем больше разнообразия тем интересней.
#10
Posted 25 March 2010 - 19:14
#11
Posted 25 March 2010 - 19:20
#12
Posted 25 March 2010 - 19:21
#13
Posted 25 March 2010 - 19:22
ideja xorowaja ! mozna daz shtob vipadal s nix arm ))) kak k primeru aby.. tam s npc padajut arti i wmotki )))
Про "Абибас" не знаю но на "XL" плагиата не надо у нас хватает своего ума что-бы придумать что-то неповторимое
Дополняем идею я уверен у вас есть куча идей и мнений - каждый имеет право высказаться!
#14
Posted 25 March 2010 - 19:26
Тему не закрываю, возможно, вы опишите свою идею более подробнее: какие должны быть боссы, как они появляются, кто их может быть и т.п.
Если будет стоящие идеи, то они могут быть реализованы.
#15
Posted 25 March 2010 - 19:44
Пока ничего интересного в идеи не увидел. Шмотки и так с монстров валятся, те же пандоры, которые были предложены. В роли боссов выступают монстры 10 уровня, с которых много опыта, денег и т.п.
Тему не закрываю, возможно, вы опишите свою идею более подробнее: какие должны быть боссы, как они появляются, кто их может быть и т.п.
Если будет стоящие идеи, то они могут быть реализованы.
Те жэ камни которые в лути без дела лежат, можна их использавать в вызывание босса!
Тоесть собрал определёное каличество камней.
И вызываеш себе боссов.
Ну есть 1 нюанс, он заключаеться в том что будет падать с босов.
Я думаю не актуально ставить пондоры и разный хлам.
Ну вот идея такая, можна вести какой небудь армор аружужие ну что угодно, ну фишка в том что этот армом допустем на несколько дней был , в зависемости какого левела босс, или просто сделать одного босса и дабавить ему лут с разными итами которые могут выпасть из него.
Я имею виду что то новое и которое можна одевать с другими арморами, и чтоб был бонус у них там.
Это дабавет азарт,и варки, тока вот вопрос вызывать можна чтоб было в определёном месте, или дажэ сделать кемп какой нибудь, допустем вот " Есть раздел арты, ну а что думаете не помешал бы раздел боссы?
И Описание что с них падает, ну конечно очень сильными сделать, чтоб спрорс был, вы спросите почему на несколько дней?,отвечу вам чтоб был с прос на них!
ЗЫ. Так надо жэ что то новое,и интересное а то этот лут х2 ужэ в печёнках за эти 5 лет!
ПОРА ЭВАЛИЦИНИРОВАТЬСЯ ДЕЛАТЬ КАЧЕСТ ВЕННО И СТАБИЛЬНО!
А ТО КВЭСТЫ, ЕСЛИ ЧЕСТНО ШЛАК.
И ВОТ ЧТО Я ХОТЕЛ СКАЗАТЬ ЕЩЁ, ПОБОЛЬШЕ ФАНТАЗИИ БЫ !!!
#16
Posted 25 March 2010 - 19:59
Но я предлагаю нечто иное:
1. Какие должны быть боссы/вожаки? К каждому виду монстров свой босс/вожак.
2. Как должен выглядеть вожак? Он имеет такую-же наружность как простой монстр выделяться цветом - это должен быть яркий, броский цвет, иметь другое наименование - к примеру если простой "Лич-Liche" так и называется то у вожака должно быть наименование "Liche Leader/Liche Boss"
Также вожак отличается быстрой скоростью передвижения, повышенным уроном, большим количеством хп (про арч магию не думал - вообще она нужна чтобы вожака не так легко было убить, но можно обойтись и без нее (самое актуальное это ввести новые виды магии специально для вожаков но это потребует много времени и сил...)
3. Как появляются боссы/вожаки? Есть 2 варианта, первый: После того как игрок убивает определенное количество монстров одного вида как я писал в первом посте от 10 до 100 монстров (появляется босс)
Либо второй вариант: появляется в определенное время в месте где находятся монстры одного типа (но первый вариант лучше и стабильней)
4. Кто их может бить? Непосредственно сам игрок который дошел до босса/вожака убив перед этим энное количество монстров, а также любой другой игрок - кто нанесет больше урона тот и собирает лут, но если до босса доходил один игрок а убил его другой то первому будет обидно - так что можно сделать что только тот кто дошел и сможет собирать труп (но если игрок дошедший до босса слишком слаб чтобы справиться с ним или просто-напросто не атакует или не убивает босса в течении 5-15 минут - босса сможет убить и собрать любой другой игрок нанесший больше всего урона...
Вот собственно и все, я описал идею по пунктам подробней
П.С Кому есть что дополнить - пожалуйста.
#17
Posted 25 March 2010 - 20:02
#18
Posted 25 March 2010 - 20:03
Те жэ камни которые в лути без дела лежат, можна их использавать в вызывание босса!
Тоесть собрал определёное каличество камней.
И вызываеш себе боссов.
Ну есть 1 нюанс, он заключаеться в том что будет падать с босов.
Я думаю не актуально ставить пондоры и разный хлам.
Ну вот идея такая, можна вести какой небудь армор аружужие ну что угодно, ну фишка в том что этот армом допустем на несколько дней был , в зависемости какого левела босс, или просто сделать одного босса и дабавить ему лут с разными итами которые могут выпасть из него.
Я имею виду что то новое и которое можна одевать с другими арморами, и чтоб был бонус у них там.
Это дабавет азарт,и варки, тока вот вопрос вызывать можна чтоб было в определёном месте, или дажэ сделать кемп какой нибудь, допустем вот " Есть раздел арты, ну а что думаете не помешал бы раздел боссы?
И Описание что с них падает, ну конечно очень сильными сделать, чтоб спрорс был, вы спросите почему на несколько дней?,отвечу вам чтоб был с прос на них!
ЗЫ. Так надо жэ что то новое,и интересное а то этот лут х2 ужэ в печёнках за эти 5 лет!
ПОРА ЭВАЛИЦИНИРОВАТЬСЯ ДЕЛАТЬ КАЧЕСТ ВЕННО И СТАБИЛЬНО!
А ТО КВЭСТЫ, ЕСЛИ ЧЕСТНО ШЛАК.
И ВОТ ЧТО Я ХОТЕЛ СКАЗАТЬ ЕЩЁ, ПОБОЛЬШЕ ФАНТАЗИИ БЫ !!!
2 совершенно разные идеи Рекала и моя 2 разных подхода + Рекал описал все про лут босса а я задал основу - фундамент.
Очень интересная идея по поводу разнообразия - оно действительно нужно !
#19
Posted 25 March 2010 - 21:18
#20
Posted 25 March 2010 - 22:16
OLDP XL PVP Channel: PVPESHECHKA
0 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users