Toggle shoutbox Chat
|
[8.01.2013] - Revision #8
#21
Posted 06 January 2013 - 14:51
#22
Posted 06 January 2013 - 14:54
#23
Posted 06 January 2013 - 15:11
2-3 maga vas ort grav, lava bomb, i dosvidanija tamu kto v dome.
угу , 50 магов , 20 лава бомб... я бегаю за одним войном или арчером по всей брите а у него на каждом шагу гребанный дом теперь. (хилка , рыба , мясо , виталити + костер+ кидает бомбы ) так теперь еще и поляны нету . достаточно было ввести искустенные припятствия .
#24
Posted 06 January 2013 - 17:32
#25
Posted 06 January 2013 - 17:38
#26
Posted 06 January 2013 - 17:45
давно ввели задержку на каждую филду + ограничение армора .tak kaie problemi? Magi mozet Fildi kidatj gde doma postavili, Non stop.
#28
Posted 06 January 2013 - 19:00
4justvu predjuca opjatj zabivatj na uo stakimi galimimi obnovamu GL
#29
Posted 06 January 2013 - 19:07
Нам тебя будет не хвотать!kanewno s lostom wan podko4jal u menja itak malo vremeni igratj v uo harawo esli posli raboti uspevaju na 1 lost tak ewo sas nado gdeto 200k exp.
4justvu predjuca opjatj zabivatj na uo stakimi galimimi obnovamu GL
#30
Posted 06 January 2013 - 19:25
вот об этом я и говорю , руины + разные стенки . в муне можно вырубить часть леса и сделать интерстное место из такой хрени.Если вам понравится и Шан одобрит, могу сделать несколько таких вот построек - все лучше чем просто дома...
Вот так это выглядит в игре (к сожалению мешает дом)
#32
Posted 07 January 2013 - 01:04
na lost i tak malo ljudei idot i se4as nuzen budet 9lvl ili 8 s 200k opita? Shanahan eto bred!3. Теперь чтобы попасть на мероприятие Lost Island, если у вас нету 9 уровня, вам надо 200к опыта.
#33
Posted 07 January 2013 - 01:06
на территории дома можно бить своих соги что мешает изпользовать масс магию и филды.Дверь в доме возле входа в Knoss пофиксил, дом в Cove перенес... Пока будут дома, потом я поищу что у нас есть в мулах, по лучше.
Добавление новых мулов, это всем придется заново качать клиент и это слишком...
#35
Posted 07 January 2013 - 02:33
Дверь в доме возле входа в Knoss пофиксил, дом в Cove перенес... Пока будут дома, потом я поищу что у нас есть в мулах, по лучше.
Добавление новых мулов, это всем придется заново качать клиент и это слишком...
Если вносить изменения и в карту тогда обновления будут весить ~ 100 мб, если только в статику (постройки) всего 25 мб
#37
Posted 07 January 2013 - 02:54
8. Урезаны shark, reptile, mermaid, gargona арморы. В случае необходимости воспользуйтесь командой '.fixstatus".
9. Увеличено требование умения fishing для добычи указанных выше костей.
о да и в чём теперь бегать...
#38
Posted 07 January 2013 - 03:05
))))))))))))))))))))) ХАХАХАХАХАХАХ ШАХ И МАТ ))))))Мне кажется их резать не стоило, стоило всего лишь поднять на них умение для добычи и они бы как-то ценились бы больше )8. Урезаны shark, reptile, mermaid, gargona арморы. В случае необходимости воспользуйтесь командой '.fixstatus".
9. Увеличено требование умения fishing для добычи указанных выше костей.
skype: SLIVAWOW
#39
Posted 07 January 2013 - 03:59
зачем урезаны? в шарке итак никто небегает...8. Урезаны shark, reptile, mermaid, gargona арморы. В случае необходимости воспользуйтесь командой '.fixstatus".
9. Увеличено требование умения fishing для добычи указанных выше костей.
#40
Posted 07 January 2013 - 05:52
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users